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好的,所以我在 Unity 中制作了一个在线 FPS,我正在编写 Photon Networking 脚本来连接和生成播放器,但我不断收到以下两个错误:

Assets/Resources/GameManager.cs(64,23): error CS1502: The best overloaded method match for `PhotonNetwork.Instantiate(string, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, int)' has some invalid arguments

Assets/Resources/GameManager.cs(64,23): error CS1503: Argument `#1' cannot convert `UnityEngine.Transform' expression to type `string'

这是我的代码中的错误所在:

    // When Connected [Photon Callback]
void OnJoinedRoom()
{
    PhotonNetwork.Instantiate(playerPrefab, transform.position, Quaternion.identity, 0);
}

//In Game: Disconnect from room.
void InGameGUI()
{
    if (GUILayout.Button("Leave Game"))
        PhotonNetwork.LeaveRoom();
}

}

我确实引用了顶部的变换:

public Transform playerPrefab;

关于我做错了什么以及如何解决它的任何想法。请帮忙!

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PhotonNetwork.Instantiate需要 a string,而不是Transform对象作为它的第一个参数。(我相信这是Transform不久前从一个对象改变的)。只需命名您要实例化的预制件(必须在Resources文件夹中)。

于 2013-03-13T05:42:36.293 回答