我有一个名为Device的类,据我所知,它接受两个策略:StatePolicy和BehaviorPolicy。
StatePolicy保存和管理设备的状态。BehaviorPolicy
包装用 C 或 C++ 编写
的设备驱动程序。
现在我有两个问题:
- 国家政策与行为政策如何协调?
- 如何将所有设备存储在一个容器中?由于 Device<X, Y> 的类型与 Device<N, M> 不同,我无法将它们存储在一个容器中。
编辑1:这里有一些代码来说明我的问题:
class AbstractDevice
{
public:
virtual ~AbstractDevice() {}
virtual void performAction() = 0;
virtual const string &getName() const = 0;
//virtual void changeState(const ??? &_state) = 0; If I put a template here it won't solve my problem
};
template<typename T>
class State
{
private:
T state;
protected:
typedef T StateType;
public:
State() : state(1) {}
const T &getState() { return state; }
void setState(const T _state) { state = _state; }
};
template <class StatePolicy>
class LightbulbBehvior : protected StatePolicy
{
private:
typedef StatePolicy SP;
public:
virtual void performAction()
{
if ( SP::getState() )
cout << "do stuff";
}
void changeState(const typename SP::StateType &_state)
{
setState(_state);
performAction();
}
};
template<class StatePolicy, template <class> class BehviorPolicy>
class Device : public AbstractDevice, public BehviorPolicy<StatePolicy>
{
private:
string sName;
public:
const string &getName() const { return sName; }
};
int main()
{
AbstractDevice *d = new Device<State<int>, LightbulbBehvior>();
d->changeState(5);
return 0;
}
编辑 2:这使得代码有一个缺点,我必须维护所有允许的状态类型的列表。在我看来,它有点像访客模式。有什么想法吗?
class AbstractDevice
{
public:
virtual ~AbstractDevice() {}
virtual void performAction() = 0;
virtual const string &getName() const = 0;
virtual void changeState(const int &_state) = 0;
};
在此先感谢,
奥马尔。