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我尝试在我的 libgdx 项目中添加 json 皮肤文件,但出现错误:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: gfx/uiskin.json
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:113)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: gfx/uiskin.json
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: gfx/uiskin.json
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Field not found: font      (com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle)

我的代码:

public void create() {
    Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
    ui = new Stage();
    skin = new Skin(Gdx.files.internal("gfx/uiskin.json"));
    Gdx.input.setInputProcessor(ui);
    label = new Label("fps", skin);
    label.setText("fps:"+Gdx.graphics.getFramesPerSecond());
    window = new Window("alarm", skin);
    window.setPosition(10, 10);
    ui.addActor(window);
}


public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    ui.draw();
}

json

{
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
            medium: { file: abc.fnt }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
    default: { font: medium }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle: {
    default: { font: medium }
}
}

我在asset/gfx 文件夹中有:abc.fnt、abc.png、uiskin.json 我不知道我做错了什么?我搜索了一下,但一无所获。感谢帮助。

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1 回答 1

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( WindowStyle Javadoc )没有font字段Window$WindowStyle

可用的字段是:

  • 背景
  • 标题字体
  • 标题字体颜色
  • 舞台背景

你应该做类似的事情。

com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle: {
    default: { titleFont: default-font, background: default-window, titleFontColor: white },
    dialog: { titleFont: default-font, background: default-window, titleFontColor: white, stageBackground: dialogDim }
}
于 2013-10-23T08:00:08.767 回答