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我有一个 Windows 8 应用程序想法,即使用在 Autodesk 的 3ds Max 中绘制的 3D 模型。我想要实现的是将这些模型(没有动画)导出到具有适当格式的一些文件中,然后使用 C++ 和 DirectX 11 从 Windows 应用商店应用程序中读取该文件并将其呈现在屏幕上。

看起来这并不容易。

根据下面的链接,微软没有生产环境的解决方案。

http://answers.flyppdevportal.com/categories/metro/gameswithdirectx.aspx?ID=6eac65ae-9221-4999-a7b8-e9d62bb0c495

在上面的链接中,建议可以使用 Autodesk 的 FBX 格式进行导出,下面链接中的工具可能有助于将文件转换为 .SDKMESH 格式,该格式可以在 Windows Store 应用程序中读取(我可以证明是正确的)。

http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/04/25/samples-content-exporter-update.aspx

问题是该工具需要 Visual Studio 2010,可能还需要 DirectX SDK 以及其他一些东西来构建执行转换的可执行文件。

有没有人实施过这样的事情?或者你有什么更好的主意来做我想做的事吗?

谢谢。

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事后回答我自己的问题。

MSFT 看起来更上一层楼。Visual Studio 2012 有一个内置的编辑器,可以导入“.FBX”和“.OBJ”,可能还有一些其他格式。该工具可视化模型并将导入的文件编译为“.CMO”格式。该文件由您的程序读取以构建网格和其他内容。msdn 中有几个示例显示了如何读取“.CMO”文件,包括下面给出的一个。

这是更好地解释事情的示例:

http://code.msdn.microsoft.com/Visual-Studio-3D-Starter-455a15f1

第 9 频道视频:

http://channel9.msdn.com/posts/Visual-Studio-3D-StarterKit

ps:别忘了看视频中的 Towers of Hanoi3D 示例。

于 2012-11-08T14:06:25.953 回答
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您可以导出为 obj 格式,然后为它创建自定义加载器非常容易,因为它只是一个文本文件。有点工作,但没有什么太复杂的。

对象格式

您还可以使用 assimp 来加载各种模型(将它用于我的小引擎,它就像一个魅力)。

Assimp网站

于 2012-11-03T12:23:43.927 回答