我正在尝试为我正在使用 Cocos2d 2.0 开发的游戏场景播放背景音乐
但执行停止在
在 CDAudioManager.m 中:
-(void) load:(NSString*) filePath {
........
.........
[[audioSourcePlayer prepareToPlay]; //This is where the execution stops!!
它没有提供有关异常的详细信息!,它只是打破了!
这就是我演奏音乐的方式:
NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"background_music" ofType:@"mp3"];
NSLog(@"soundFile: %@", soundFile); //The path is correct
SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (sae != nil) {
[sae preloadBackgroundMusic:soundFile];
if (sae.willPlayBackgroundMusic) {
sae.backgroundMusicVolume = 0.5f;
}
}
我正在使用 Cocos2d 2.0、Xcode 4.5.1、iOS SDK 6.0