4

我正在尝试将模板缓冲区放入纹理中,以便在延迟渲染器中使用。

我正在使用其他颜色和深度附件,glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textures[color1], 0);结果是正确的。 没有模板缓冲区的正确渲染

但是,当我尝试将我的模板缓冲区附加到纹理时, glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT ,GL_TEXTURE_2D, textures[stencil], 0);我得到一个乱码的结果,就好像 FBO 没有清除它的缓冲区一样。

不正确、乱码的渲染

我不知道问题是什么。我怀疑这是设置模板纹理的问题......

//Stencil Texture Initialization

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[stencil]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);

glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_STENCIL_INDEX8, 512, 512, 0, GL_STENCIL_INDEX, GL_BYTE, 0);

我的设置中没有任何错误代码,所以我不知道问题出在哪里。

编辑:也许我没有正确地做到这一点。如果有人知道如何将模板缓冲区写入纹理,我真的不在乎我是否编写不同的 cod。我只需要一个有效的方法。

4

1 回答 1

7
GL_STENCIL_INDEX8

永远不要使用这个。如果您需要模板位,请始终使用打包的深度/模板图像,例如GL_DEPTH24_STENCIL8. 你应该把它附加到这GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT一点上。

于 2012-11-01T05:16:20.253 回答