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我正在使用/定位 OpenGL 4.20、GSLSL 4.20、核心。使用 C。

我正在使用 OpenGL 探索图形,并决定制作一个基于图块的游戏。我正处于我想实际绘制一堆瓷砖的地步,并试图使用 glDrawElements 来绘制单个三角形。

相关代码:

const float vertexPositions[] = {
  -1.0f, -0.8f, //0
  -0.8f, -0.8f, //1
  -0.6f, -0.8f, //2
  -0.4f, -0.8f, //3
  -0.2f, -0.8f, //4
   0.0f, -0.8f, //5

  -1.0f, -1.0f, //6
  -0.8f, -1.0f, //7
  -0.6f, -1.0f, //8
  -0.4f, -1.0f, //9
  -0.2f, -1.0f, //10
   0.0f, -1.0f, //11

//The following are the texture coordinates.
  0.00f, 1.00f,
  1.00f, 1.00f,
  0.00f, 1.00f,
  1.00f, 1.00f,
  0.00f, 1.00f,
  1.00f, 1.00f,

  0.00f, 0.00f,
  1.00f, 0.00f,
  0.00f, 0.00f,
  1.00f, 0.00f,
  0.00f, 0.00f,
  1.00f, 0.00f,
};

const GLubyte indices[] = {
  0, 1, 6, 
  1, 7, 6, 
  1, 2, 7, 
  2, 8, 7, 
  2, 3, 8, 
  3, 9, 8,
  3, 4, 9,
  4, 10, 9,
  4, 5, 10,
  5, 11, 10,
};

glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void *)96);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 30, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);

(还有其他部分,但主要是格式/属性启用等。如果需要,我会提供更多)。

基本上我得到的是:

0  1  2  3  4  5
+--+--+--+--+--+
|b | d|b |d |b |
+--+--+--+--+--+
6  7  8  9 10 11

我想要的是:

0  1  2  3  4  5
+--+--+--+--+--+
|b |b |b |b |b |
+--+--+--+--+--+
6  7  8  9 10 11

其中“b”是纹理/正方形的正确方向,“d”是反向/反射。

我意识到,由于顶点坐标是共享的,这将会发生,但从我自己的想法/下面的一些帖子来看,这似乎是不可避免的。我要么保存顶点并反射纹理,要么最终发送 3*2*number_of_tiles 顶点,我觉得这违背了 glDrawElements 的目的。

没有帮助的资源:

这些是我发现的相关的东西,但似乎(对我来说)要么被弃用/没有回答/不完全符合我的要求。如果它确实回答了我的问题,请随时将我指向这些帖子之一。

似乎是说 glDrawElements 对立方体毫无用处,并且您必须有单独的顶点构成面。这也适用于二维网格吗?

这个问题的答案是(除其他外)“两个顶点位置相同的正方形,但不同的纹理坐标必须用不同的四边形表示。” 但我不明白他在说什么。

我认为这很接近。答案是:第一个链接已损坏/访问被拒绝。第二个链接有一个答案,基本上说顶点必须是不同的。这是必需的吗?在第三个链接(第二个代码片段)中,它们似乎只生成了所有 36 个顶点。对于一个立方体,这可能没问题,但是对于 n 个立方体..?我是否错过了他的例子的重点,也许?

我所要求的甚至可能吗?我是否使用完全不正确的功能来实现我想要实现的目标?“你做到了”?

我想过重新安排坐标,所以它看起来像:

0  2  4  6  8 10
+--+--+--+--+--+
|  |  |  |  |  |
+--+--+--+--+--+
1  3  5  7  9 11

但我没有看到这将如何解决问题,因为顶点仍然是共享的。

谢谢,请随时纠正我/我的问题。第一个,所以我希望它需要修改。

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1 回答 1

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第二个链接有一个答案,基本上说顶点必须是不同的。这是必需的吗?

是的。您希望每个单独的四边形具有从 0 到 1 的纹理坐标。这意味着构成第一个四边形右侧的位置不能使用与构成左侧的位置相同的纹理坐标第二个四边形。

而且由于您不能拥有具有两个不同纹理坐标的相同位置,因此您必须复制您的位置。

于 2012-11-01T02:55:07.450 回答