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将 jabber-net dll 从这里导入我的项目并运行后

using UnityEngine;
using System.Collections;
using jabber;
using jabber.client;
using jabber.connection;

public class XMPP : MonoBehaviour {

    jabber.client.JabberClient jC;

        // Use this for initialization
        void Start () {
        jC = new JabberClient();
    }
}

Unity 抱怨:

内部编译器错误。有关更多信息,请参阅控制台日志。输出为:未处理的异常:System.TypeLoadException:无法从程序集“jabber-net,版本=2.1.0.710,文化=中性,PublicKeyToken=924c5b18328d6f09”加载类型“jabber.connection.XmppStream”。

我读过其他人(极少数人)已经设法将 jabber-net 与他们的 Unity 代码集成。任何人都可以阐明如何做到这一点或将我指向一个替代图书馆吗?我非常希望能够在我的项目中使用 XMPP。

谢谢

编辑

感谢@Calvin 提供有用的回复并帮助我深入研究问题。

解决步骤:

  1. 剥离 System.Drawing 和 System.Windows.Form 后在 monodevelop 中编译 dll(将构建目标更改为库而不是可执行文件)
  2. 导入 Plugins 文件夹中的 dll(不是随机文件夹)
  3. 将 Unity 构建目标更改为 Net 2.0(不是 Net 2.0 子集)并指示它剥离字节码
  4. 删除 SystemAssemblies 文件夹以强制重新编译

验尸

而且......这种方法似乎最终失败了。编译到 ios 似乎用 ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '(wrapper managed-to-native) System.Threading.Interlocked:CompareExchange (jabber.protocol.ProtocolHandler&,jabber.protocol.ProtocolHandler,jabber.protocol. ProtocolHandler)' 使用 --aot-only 运行时。

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1 回答 1

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我只是能够在 MonoDevelop 中编译 2005-jabber-net 解决方案并将其添加到 Unity 3.5.6 项目中,而 Unity 不会生成编译器错误。

该解决方案引用了 Unity 不支持的 System.Drawing 和 System.Windows.Forms。我删除了这些,将编译目标更改为“库”,并将 2005-jabber-net.dll、netlib.Dns.dll 和 zlib.net.dll 复制到 Unity 项目中。

您的示例代码在附加到游戏对象时编译并运行,但我没有进一步测试。

编辑:刚刚意识到这个程序集可能需要 Unity Pro,因为 .Net 套接字访问在 Unity 的免费版本中受到限制。

双重编辑:我收回了这一点,刚刚检查了他们的产品比较表,现在 .Net 套接字在 Unity 的免费版本中列为可用。

于 2012-11-01T16:18:23.847 回答