我有一个精灵管理类和另外两个类,一个是玩家类,另一个是敌人类。两者都是我的精灵管理器的子类。我已经想出了如何为玩家和敌人类进行碰撞检测。但是,由于我的敌人是在一个列表中实例化的,所以我无法弄清楚当他们遇到敌人时如何检查他们的碰撞检测。我想过复制我的列表,但我将如何正确更新它们?我看到了一个为两个列表创建嵌套 foreach 循环然后比较对象的示例,但我不确定这是否正确。有没有一种简单的方法来比较列表中的两个项目?
问问题
1233 次
1 回答
6
简而言之,是的。考虑一下,一旦您将一个敌人与其他所有敌人进行比较,就不再需要进行比较。您可以通过这种方式最大限度地减少检查次数
示例(伪代码):
for (int i=0; i < list.length; i++){
// compare list[i] to everything subsequent enemy
// we don't have to compare to enemies < i, because we've already
// compared those to all other enemies
for (int j=i+1; j < list.length; j++){
checkcollision(list[i], list[j])
}
}
请注意——不要尝试在这些循环中从列表中删除敌人,因为您不想在迭代时更改列表的状态(foreach
如果您尝试修改列表,实际上会抛出异常当你迭代时)。相反,将其保存在另一个列表中或反向迭代。
于 2012-10-31T19:32:56.853 回答