我正在尝试按我的场景中所有可用游戏对象的名称列出,实际上它几乎完成了,但是出了点问题,这就是为什么我需要你们的帮助!
这是用c#截取的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class testLIST : MonoBehaviour {
public string objects;
void Start() {
object[] obj = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof (GameObject));
foreach (object o in obj)
{
GameObject g = (GameObject) o;
objects = g.name;
print(g.name);
}
}
void OnGUI() {
int i =0;
GUIStyle style = new GUIStyle();
i = i+1;
Rect sizeBox = new Rect(Screen.width/2-1, Screen.height/2-150, 300, 100);
GUI.Box(sizeBox,"Available Objects : \n" + i +". " +objects.ToString(),style);
}
当一段代码正在运行时,GUI.Box 只代表场景中的最后一个对象,而不是所有对象。我究竟做错了什么?