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我正在制作一款扫雷游戏,目前完全可以玩,你可以完成游戏。但是,我的求解算法很烂。它非常混乱,我正在寻找一种更清洁的方式,也许有循环,但我想不出任何东西。

这是我目前正在使用的:

我有四个全局列表:

    List<String> flaggedButtons = new List<String>();
    List<String> minedNodes = new List<String>();
    List<String> playingField = new List<String>();
    List<String> adjacence = new List<String>();

这是利用列表来解决游戏的方法:

整个方法: http: //pastebin.com/7J2Fc8yw

最重要的部分:

            char btnLetter = Convert.ToChar(buttonName.Substring(0, buttonName.Length - 1));
            char aboveLetter = btnLetter; aboveLetter--;
            char belowLetter = aboveLetter; belowLetter++; belowLetter++;
            int upDown = Convert.ToInt32(buttonName.Substring(1));
            int leftSide = Convert.ToInt32(buttonName.Substring(1)) - 1;
            int rightSide = Convert.ToInt32(buttonName.Substring(1)) + 1;

            //Clear the list by making a new list before adding the new values as to not overlap.
            adjacence = new List<String>();

            //Put all adjacent sides in to a list
            adjacence.Add(Convert.ToString(btnLetter.ToString() + leftSide));
            adjacence.Add(Convert.ToString(btnLetter.ToString() + rightSide));
            adjacence.Add(Convert.ToString(aboveLetter.ToString() + leftSide));
            adjacence.Add(Convert.ToString(aboveLetter.ToString() + rightSide));
            adjacence.Add(Convert.ToString(belowLetter.ToString() + leftSide));
            adjacence.Add(Convert.ToString(belowLetter.ToString() + rightSide));
            adjacence.Add(Convert.ToString(aboveLetter.ToString() + upDown));
            adjacence.Add(Convert.ToString(belowLetter.ToString() + upDown));

基本上这是我需要帮助的部分。它有效,但它很混乱。我知道我应该使用循环等等,但我想不出一种方法来循环它以使其更干净。本质上,它所做的是在您按下的瓷砖周围找到所有 8 个相邻的瓷砖。有任何想法吗?谢谢 :)

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使用洪水填充。这是MS在他们的算法中使用的算法。可能更改为存储单元格值而不使用字符串的数组。

enum CellType 
{
   Bomb,
   Flag,
   Hidden,  
   Empty
}

CellType[,] cells = new CellType[10,10];

基本上,当有人点击一个单元格时,检查它是否隐藏,检查它周围的单元格是否隐藏。它周围隐藏的每个单元格都可以添加到队列或堆栈中,然后返回轨道。 http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill

更新:这是 C# 中的完整示例。这些是递归的,而不是使用一些集合来回溯 https://gamedev.stackexchange.com/questions/31909/best-algorithm-for-recursive-adjacent-tiles

于 2012-10-31T09:23:20.437 回答