我们为许多移动应用程序创建了图形,但这是我们的设计师第一次为 2D 游戏创建图形。
他应该像在移动应用程序项目中那样创建一个 Photoshop 文件,还是在创建 2D 游戏图形时有一些特定的东西?
我试图在网上找到答案,但在这个特定问题上我一无所获。我会很感激熟悉游戏编码回复的人,因为他可能已经收到了要在他的代码中实现的图形。
基本上大多数 2D 游戏都是基于图块的。
因此,您的设计师应该提供所有可能的工件和动画都可见的图形文件。
之后,您需要从这些图像中提取片段以创建可供您用于每个游戏关卡的游戏引擎使用的图块集。
用于平铺集编辑的编辑器的一个示例是著名的 Tiled,http://www.mapeditor.org/。
然后游戏引擎负责定位给定关卡的瓦片集,并将可用的瓦片用于背景和角色动画。
我会说这取决于您要使用的工具/框架...
如果你打算使用 cocos2d(非常好的 2D 手机游戏框架),那么你绝对应该看看 CocosBuilder(http://cocosbuilder.com),一个很好的设计师和开发者协作的编辑器。