游戏名为 wizwoz:
两个玩家,红色(称为 r)和金色(称为 g)最初选择两个值 n 和 k。创建一个 n × n 的棋盘,其中 k“r”和 k“g”随机放置在棋盘上。从玩家 r 开始,每个玩家将他/她的字母(玩家 r 为“r”,付款人 g 为“g”)放在棋盘上的一个空方格中。棋盘填满后,每个玩家的分数等于棋盘上用该玩家颜色填充的最大连接区域(其中连接区域是一个区域中的任何两个方格都存在仅由 N/S/E 组成的路径/W 移动)。得分最高的玩家获胜,并获得他/她的得分与其他玩家得分之间的差额。下面显示了两个已完成游戏的示例,其中列出了每个玩家的最大连接区域。
我正在编写 alpha-beta 修剪算法并坚持使用评估函数。
有什么帮助吗?最好使用伪代码。