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我正在使用适用于 android 的 Opengl-es 开发视频游戏。我使用的图像的背景存在问题,因为它绘制了背景的颜色。

这是我的渲染器:

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

    //Initialize GL:                
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);            //Enable Texture Mapping ( NEW )
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);            //Enable Smooth Shading
    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);    //Black Background
    gl.glClearDepthf(1.0f);                     //Depth Buffer Setup
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);            //Enables Depth Testing
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);             //The Type Of Depth Testing To Do
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); //Really Nice Perspective Calculations //<---- SI LAG, probar GL_FASTEST

    LoadTextures(gl);
}

这里绘制方法:

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {

    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    gl.glLoadIdentity();

    for(Entity e : entities)
    {
        if(e.IsActive())
        {
            gl.glPushMatrix();
                e.Draw(gl);
            gl.glPopMatrix();
        }
    }

    gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);        
    isDrawing = false;
}

以及每个实体的draw方法:

gl.glColor4f(red, green, blue, alpha);

    // bind the previously generated texture
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    // Point to our vertex buffer
    gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, screenBuffer); //2 dimensiones
    gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);

    // Draw the vertices as triangle strip
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); //12 /3 -> 12 es el tamano del vector de vertices del cuadrado

    //Disable the client state before leaving
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

我的 GLSurfaceView 中也有这个:

setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);
    renderer = new GRenderer(c);
    setRenderer(renderer);        
    setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
    getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
    setZOrderOnTop(true);

但它不起作用。我应该使用哪种颜色来实现半透明背景?代码中有错误吗?谢谢

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1 回答 1

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为了实现 alpha,您的代码在 OpenGL 调用方面似乎没问题。

但是,对于图像:

1) 你的图像需要有一个 Alpha 通道。RGB 不会削减它 - 你需要 RGBA。这可以很容易地在 Photoshop、Gimp 或其他图像编辑器中修复。

2)如果你想要半透明,你最好将 alpha 通道设置为某个中间值,并将你的 RGB 设置为你想要成为“半透明”混合颜色的任何颜色。或者,您可以在片段着色器中创建自定义混合功能,以对 Alpha 通道进行特殊处理。

于 2012-10-29T22:06:52.610 回答