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我有一个矩形,必须始终旋转相同的度数。让我们称这个角度为 alpha ()。

此矩形的宽度 (w) 和高度 (h) 可以变化。矩形必须始终适合在大矩形内旋转。它必须按比例放大或缩小以适合灰色矩形。

注意:Alpha 是 w 和水平线之间的角度。

所以,有 3 种矩形

w > h
w < h  or
w = h

见下图。

在此处输入图像描述

我知道的:

  1. 大矩形的宽度为 R,高度为 K,我知道这两个值;
  2. w 和 h 未知;
  3. 矩形总是旋转度数;
  4. 我知道 w/h 的价值。我称之为“比率WH”;
  5. 红色矩形始终在灰色矩形上水平和垂直居中

我需要知道的:

  1. 对于 w 和 h 的每种情况,将适合灰色矩形的 w 和 h 的最大值。
  2. P的坐标,假设 0,0 在灰色矩形的左上角。

这是我到目前为止所做的,但这并没有给出正确的值:

CGPoint P = CGPointZero;

if (ratioWH > 0) { // means w > h

    maxH = R / (ratioWH * fabsf(cosf(theta)) + fabsf(sinf(theta)));
    maxW = maxH * ratioWH;

    // P.x = 0.0f;  // P.x is already zero
    CGFloat marginY = (K - maxW * fabsf(sinf(theta)) - maxH * fabsf(cosf(theta))) / 2.0f;
    P.y = marginY +  maxW * fabsf(sinf(theta));

} else { // w <= h

    maxW  = K / (fabsf(cosf(theta) / ratioImagemXY) + fabsf(sinf(theta)));
    maxH = maxW / ratioWH;


    P.x = (R - maxW * fabsf(cosf(theta)) - maxH * fabsf(sinf(theta))) / 2.0f;
    P.y = maxW * fabsf(sinf(theta));

} 

任何线索?谢谢。

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1 回答 1

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我看到它的方式是这样的......你计算出矩形的总宽度和总高度。为此,您只需沿着两条边走。像这样:

dx = w * cos(theta) + h * sin(theta)
dy = h * cos(theta) + w * sin(theta)

这些可能是负数,因此如果将矩形旋转到其他象限,将应用特殊处理。这将在以后发生。

您现在只需要宽度和高度之间的比率。这是您决定是按垂直量还是水平量进行缩放的地方。w这与和无关h——它实际上是关于矩形由于旋转而结束的位置。这就是目的dxdy目的。

rectratio = abs( dx / dy )
viewratio = R / K

如果rectratio结果大于viewratio这意味着需要缩放旋转矩形的水平足迹。否则,您将按垂直足迹进行缩放。

if rectratio > viewratio
    scale = R / abs(dx)
else
    scale = K / abs(dy)
end

并且缩放本身适用于原始宽度和高度

sw = scale * w
sh = scale * h

所以现在你可以计算矩形的角了。从哪里开始并不重要。

x[0] = 0
x[1] = x[0] + sw * cos(theta)
x[2] = x[1] + sh * sin(theta)
x[3] = x[2] - sw * cos(theta)

y[0] = 0
y[1] = y[0] - sw * sin(theta)
y[2] = y[1] + sh * cos(theta)
y[3] = y[2] + sw * sin(theta)

我假设图像坐标(0,0)在左上角,所以增加y向下移动。所以,如果我的数学没有出错,上面给出了矩形顶点(按顺时针顺序)。

px最后要做的是将它们标准化......这意味着找到和的最小值py。打电话给他们pxminpymin。我不需要为此显示代码。我们的想法是计算矩形的偏移量,使视图区域由矩形定义(0,0)(R,K).

首先我们需要找到完全包含我们旋转矩形的子视图的左右值...记住之前的比例:

if( rectratio > viewratio )
    // view is too tall, so centre vertically:
    left = 0
    top = (K - scale * abs(dy)) / 2.0
else
    // view is too wide, so centre horizontally:
    left = (R - scale * abs(dx)) / 2.0
    top = 0
end

left现在top是我们的子视图的“最小”坐标,它恰好包含矩形(浮点舍入误差除外)。所以:

left += pxmin
top += pymin

现在它们是将矩形移动到所需位置所需的偏移量。你所要做的就是添加lefttop到你所有的矩形坐标,你就完成了。的位置Ppx[0]py[0]。如果您旋转 90 度或更多,它将不是左上角的顶点。

于 2012-10-29T21:42:48.433 回答