7

如果问题不清楚,我深表歉意,但我想不出另一种表达方式。

这是我整个周末都在 BlueJ 工作的课堂作业。我必须更改一种方法(反弹),让用户选择应该反弹多少球。

其他要求是:球应具有不同的大小,并应在它们反弹之前沿屏幕顶部连续显示。

为了做到这一点,我必须使用一个集合(ArrayList、HashMap、HashSet)。到目前为止,我已经使用了 HashMap 并且已经能够让用户选择一些随机大小的“球”,它们将自己放置在屏幕上半部分的随机位置。

当我尝试让每个球从屏幕顶部的位置反弹时,在右侧结束时,我卡住了。我可以让代码画一个球,反弹它然后再画另一个球,反弹它等等,直到用户选择的球数循环。

还有另外两个类,一个用于绘制画布,一个用于绘制球并移动它们。这两个我都不允许碰。

我做错的事情可能就在我面前,但我一直盯着这段代码很久,我想我会问。

我当前版本的代码如下所示:

import java.awt.Color;
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
import java.util.Iterator;

public class BallDemo   
{
    private Canvas myCanvas;

    private HashMap<Integer, BouncingBall> ballMap;

    private int n;

    private int j;

    private BouncingBall ball;

    /**
     * Create a BallDemo object. Creates a fresh canvas and makes it visible.
     */
    public BallDemo()
    {
        myCanvas = new Canvas("Ball Demo", 600, 500);
    }

我必须编辑以反弹球的方法:

 public void bounce(int numBalls)
    {
        ballMap = new HashMap<Integer, BouncingBall>();
        int ground = 400;   // position of the ground line
        Random randomD1 = new Random();
        Random xpos = new Random();


        myCanvas.setVisible(true);

        // draw the ground
        myCanvas.drawLine(50, ground, 550, ground);

        // add balls to HashMap
           for(n = 0; n < numBalls; n++) {
         ballMap.put(numBalls, (ball = new BouncingBall(xpos.nextInt(300), 50, randomD1.nextInt(200), Color.BLUE, ground, myCanvas)));
         //
            for(j= 0; j < ballMap.size(); j++) {
                ball.draw();
                boolean finished =  false;
                   while(!finished) {
                     myCanvas.wait(50);           // small delay
                     ball.move(); // bounce the ball

                        // stop once ball has travelled a certain distance on x axis
                          if(ball.getXPosition() >= 550) {
                                    finished = true;
                                }



                        }
            }






        }
       }
}

我是否使用 HashMap 在正确的线路上?键、值的组合似乎是最好的方法。我想我需要以某种方式遍历集合中放置的项目,以使它们使用 move() 方法反弹。但首先我需要球保持在屏幕顶部的一排,无论用户定义了多少。

我是编程新手,我只是难过。

谢谢你的帮助!

4

1 回答 1

3

@16dots 部分正确,除了ballMap.put(numBalls, ball);每次都会在哈希映射中覆盖相同的值,因为numBalls不会改变......

密钥应该是唯一的。

应该读...

for (int n; n < numBalls; n++) {
    BouncingBall ball = new BouncingBall(xpos.nextInt(300), 50,
            randomD1.
            nextInt(200), Color.BLUE, ground, myCanvas);
    ballMap.put(n, ball);
}

boolean finished = false;
while (!finished) {
    finished = true;
    for (int j = 0; j < ballMap.size(); j++) {
        BouncingBall selectedBall = ballMap.get(j);
        selectedBall.draw();
        // Only move the ball if it hasn't finished...
        if (selectedBall.getXPosition() < 550) {
            selectedBall.move(); // bounce the ball

            // stop once ball has travelled a certain distance on x axis
            if (selectedBall.getXPosition() < 550) {
                finished = false;
            }
        }
    }
    myCanvas.wait(50);           // small delay
}
于 2012-10-29T19:28:58.007 回答