当我启动我的游戏时,我希望屏幕在后台加载资源时显示加载图像。我通过加载一个简单的 UIImageView 组件并为其添加一个“微调器”来向用户提供反馈,即设备正在后台加载某些内容。
在显示此图像时,我加载所有图像和纹理并设置我的 OpenGL 视图并让它渲染。当第二帧被渲染时,我想隐藏 ImageView 并且只显示 OpenGL 视图。我不希望 OpenGL 视图显示在第一帧上,因为渲染需要很长时间。
但是,我在加载所有资源并为 OpenGL 视图设置 DisplayLink 以在新线程中进入渲染循环,然后在加载完成时显示 OpenGL 视图时遇到了一些问题。渲染循环似乎没有开始。
这是我的视图控制器的 loadView 方法
- (void)loadView
{
CGRect mainScreenFrame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
// Set up the image view
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Startscreen" ofType:@"png"]];
_imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:mainScreenFrame];
_imageView.image = img;
// Set up the spinner
_spinner = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge];
[_spinner setCenter:CGPointMake(mainScreenFrame.size.height/3.0*1.85, mainScreenFrame.size.width/10.0*7.55)];
[_imageView addSubview:_spinner];
[_spinner startAnimating];
// Show the loading image
self.view = _imageView;
/* Load resources in a new thread -- this shows the spinner during loading */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadGLView) toTarget:self withObject:nil];
}
loadGLView 仅执行以下操作并初始化 OpenGL 视图并开始加载过程。
_glView = [[JungleOpenGLView alloc] initWithFrame:mainScreenFrame];
这就是我在 OpenGL 视图中设置 DisplayLink 的方式。
CADisplayLink* displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setupRender:)];
[displayLink setFrameInterval:2];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
当第二帧被渲染时,我发送一个通知,然后 ViewController 设置
self.view = _glView;