我有一个纹理,它的某些部分是透明的,我想将其应用到一个对象上,该对象的面是一些不透明的材料(或颜色,如果更简单的话),但最终的对象变得透明。我希望最终对象完全不透明。
这是我的代码:
首先我设置材质:
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT);
glColor4f(0.00, 0.00, 0.00, 1.00);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
glColor4f(0.80, 0.80, 0.80, 1.00);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR);
glColor4f(0.01, 0.01, 0.01, 1.00);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
然后我设置了 VBO
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, object->texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, object->object);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), ver_offset);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), tex_offset);
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(Vertex), nor_offset);
最后我画出物体
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, object->num_faces);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, object->num_faces);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
我尝试将不同的参数传递给 glBlendFunc() 没有占上风。我在这里上传了源代码:http: //dpaste.com/83559/
第二张和第三张图片是用glm制作的。我研究了资源,但由于我对 OpenGL 的了解有限,所以我不太了解。