我正在使用数组作为像素在画布上绘图:
g.drawBitmap(imageBuffer, offset, stride, 0, 0, width, height, false, mPaint);
由于 imageBuffer 是一个数组,而不是位图,我如何旋转,同时尽量减少在内存中复制数据的额外工作?
我正在使用数组作为像素在画布上绘图:
g.drawBitmap(imageBuffer, offset, stride, 0, 0, width, height, false, mPaint);
由于 imageBuffer 是一个数组,而不是位图,我如何旋转,同时尽量减少在内存中复制数据的额外工作?