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我在 Chrome 的游戏中使用网络音频 API。为了播放声音,我使用网络音频 API。

我从文章中了解到:http: //www.html5rocks.com/en/tutorials/webaudio/intro/

window.onload = init;
var context;
var bufferLoader;

function init() {
context = new webkitAudioContext();

bufferLoader = new BufferLoader(
context,
[
'0.mp3',
'2.mp3',
],
finishedLoading
);

bufferLoader.load();
}

function finishedLoading(bufferList) {

var source1 = context.createBufferSource();
var source2 = context.createBufferSource();
source1.buffer = bufferList[0];
source2.buffer = bufferList[1];

source1.connect(context.destination);
source2.connect(context.destination);
source1.noteOn(0);
source2.noteOn(0);
}

但是,声音没有播放。更不用说我想在以后使用noteOff(0)来阻止它们。

然后我发现这篇文章http://updates.html5rocks.com/2012/02/HTML5-audio-and-the-Web-Audio-API-are-BFFs

我将我的代码更改为:

    var context = new webkitAudioContext();
    var analyser = context.createAnalyser();
    var source; 
    var audio0 = new Audio();   
    audio0.src = '0.mp3';
    audio0.controls = true;
    audio0.autoplay = true;
    audio0.loop = true;
    source = context.createMediaElementSource(audio0);
    source.connect(analyser);
    analyser.connect(context.destination);

这次玩了!

我的问题来了:我想用一个按钮停止声音。

我试图改变audio0.autoplay =false;

      var play0 = false;
      $("#0").click(function(){
    if(play0===false){
    audio0.src = '0.mp3';
    audio0.controls = true;
    audio0.autoplay = true;
    audio0.loop = true;
    source = context.createMediaElementSource(audio0);
    source.connect(analyser);
    analyser.connect(context.destination);
    play0=true;}

    if(paly0){
    audio0.autoplay=false;}

    });

每次单击按钮时都会再次播放,而不是停止。

两个问题:

  1. 这两种播放音频的方法有什么区别?

  2. 如何手动停止声音?

任何帮助是极大的赞赏。

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1 回答 1

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您可以暂停音频元素并将其时间设置为0,以便您有效地拥有“停止”功能:http: //jsfiddle.net/Z5ZuJ/

audio0.pause();
audio0.currentTime = 0;
于 2012-10-28T15:27:25.363 回答