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我最近在我的游戏中加入了声音。用户每次触摸屏幕,都会射出一个箭头,并播放一个声音。我正在使用以下代码播放声音:

- (void)arrowShoot {
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/arrow.mp3", [[NSBundle mainBundle] resourcePath]]];
    arrowShootPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
    if (arrowShootPlayer != nil) {
        [arrowShootPlayer play];
    }
}

arrowShootPlayer我每次都分配内存的原因是因为用户可以快速点击屏幕,我希望声音重叠。否则,只有在前一个完成播放后才会播放声音。

无论如何,我收到此错误:

<com.apple.main-thread> shm_open failed: "AppleAudioQueue.36.5755" (23) flags=0x2 errno=24

一旦我收到此错误,声音就会停止播放。其他一切都很好,只是箭头声音停止播放。

有没有更好的方法在 iPhone 上播放类似这样的“重叠”声音,或者有没有办法解决这个错误?

谢谢

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如果始终是相同的音频,请使用从内存缓冲区播放而不是打开文件。声明一些本地缓冲区:

NSData* data;

然后在你的方法中:

if(!data) {
   data = [NSData dataWithContentsOfURL:url options:NSDataReadingMappedIfSafe error:&err];
}
arrowShootPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:nil];
if (arrowShootPlayer) {
    [arrowShootPlayer play];
}
于 2012-10-28T11:40:51.403 回答