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我在 DirectX 11 中有一个渲染器,它在计算着色器上使用延迟着色和平铺光剔除。我可以以 30-35 FPS 的稳定帧速率运行 1024-2048 个点光源。然而,我没有全局照明。辐照度体积(在孤岛危机3中使用)是更好的解决方案吗?你能在场景中有 2000 个辐照量并有 30 FPS 吗?还是我应该坚持我目前的方法而忘记全局照明?

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