如果我使用多线程创建一堆顶点缓冲区(即设置为保存顶点的 DX10 缓冲区),它们会比在与 DXDevice 相同的线程上创建的缓冲区慢(绘制为图元)吗?
我问是因为 DirectX10 DXDevice 从不同的线程呈现时比创建它的线程慢,而且我在 Google 上找不到答案。
如果我使用多线程创建一堆顶点缓冲区(即设置为保存顶点的 DX10 缓冲区),它们会比在与 DXDevice 相同的线程上创建的缓冲区慢(绘制为图元)吗?
我问是因为 DirectX10 DXDevice 从不同的线程呈现时比创建它的线程慢,而且我在 Google 上找不到答案。