我正在寻找一个产生类似于钟形曲线的数学函数(想想)。我在这里非常不了解。我认为高斯函数可能是我需要的,但我不知道如何为我的目的正确应用它。
我将使用该函数对一系列对象进行动画处理:
我想通过将每个对象偏移到前一个对象来模拟此动画的加速和减速的外观,直到中间点,之后偏移量增加回原始值:
一旦实现,我希望该函数接受我在 x 轴上的起点和终点,以及需要容纳的对象数量。然后它应该返回一系列值,这些值将成为每个对象的 x 原点。
例如:
开始:0 结束:100 对象:20
平面分布:0、5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75、80、85、90、95
所需结果:0、10、19、27、34、40、44、45、46、47、48、49、50、51、55、60、66、73、81、90
对曲线轮廓进行一些控制也会很好 - 例如,我上面的估计值是一个相当“平坦”的钟形(项目 7-14 具有相同的偏移量)。