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我开始使用 xcode 设计一个平台风格的游戏,这将需要使用一些物理、碰撞检测等,包括滚动的岩石、绳索等障碍物。

我应该为我的项目使用 Cocos2d/box2d 还是创建自己的代码?

我不确定的原因有几个原因(一些已经在其他帖子中得到了回答) 1. 我从未使用过 Cocos 或 box2d 并且不确定如何将其集成到我的游戏中(但我相信我会比这更快地解决这个问题构建自定义引擎?!)

  1. 主要原因:是不是我也想把这个游戏改成安卓。使用我自己的代码,我可以做到这一点,但是使用 3rd 方代码,这不是几乎不可能,而且我必须为 android 设计引擎吗?

附带说明一下,如果有人有任何关于如何在项目中使用引擎的 cocos2d 教程的精彩链接,那将不胜感激!

提前致谢!

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主要原因:是不是我也想把这个游戏改成安卓。使用我自己的代码,我可以做到这一点,但是使用 3rd 方代码,这不是几乎不可能,而且我必须为 android 设计引擎吗?

您可以使用Cocos2d-x。它是C++Cocos2d 的移植,支持多种平台,包括 Android。

于 2012-10-26T09:36:10.237 回答