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我正在使用带有 javascript 的 Web Audio API。

我创建了一个振荡器,将其连接到音量(gainNode),将其连接到目的地。

行。好的。

我想要一个延迟效果,我把它放在振荡器和音量之间。

好吧,那不起作用,我只听到延迟。虽然,很干净。

好的,所以我将 osc 连接到卷的延迟,将 osc 连接到卷,然后将卷连接到目的地。

现在它似乎被扭曲了。

我尝试将 osc 延迟到目的地的音量,将 osc 延迟到目的地,因此有两个到目的地的连接。这也是扭曲的。

那是在铬上。

在我不得不尝试的一小段时间里,它似乎在 iOS6 上运行良好。不知道野生动物园。

通过访问http://cloudmusiccompany.appspot.com/watch.jsp并单击红色和绘图来尝试。这是一个正常的正弦振荡器。现在单击白色并绘制,这与延迟相同,并且在 chrome(Ubuntu)上它被扭曲了。不知道萨法尔。

显然,您可以在链接中看到完整的源代码,因为它是 javascript。

相关来源:

function makeNewChannel(color){
  var info = getInstrumentInfo(color);
  var chan = {osc: acontext.createOscillator(),
    freqs: [],
    times: [],
    pxdata: [],
    i: 0,
    muted: true,
    finishedLoop: false, 
    volume: acontext.createGainNode(), 
    gate: acontext.createGainNode(), 
    delay: acontext.createDelayNode(),
    delayGain: acontext.createGainNode(), 
    mute: function(){
      this.muted = true;
      this.volume.gain.value = 0;
    },
    unmute: function(){
      this.muted = false;
      this.volume.gain.value = player.defaultGain / (info.soft ? 2 : 1);
    }
  }
  chan.osc.type = info.type;

  //        chan.osc.connect(chan.gate);
  chan.osc.connect(chan.volume);

  chan.delayGain.gain.value = player.defaultGain ;
  /* ugh , the wet sounds ok, but somehow its distorting or doubling the dry signal
   * although it seems ok on iphone?
   * */
  if (info.delay){
    chan.delay.delayTime.value = 0.5;
    chan.volume.connect(chan.delay)
    chan.delay.connect(chan.delayGain);

    chan.delayGain.connect(acontext.destination);

  }
  chan.volume.gain.value = 0; //player.defaultGain;
  chan.gate.gain.value = 0;
  chan.volume.connect(acontext.destination);
  chan.osc.frequency.value = 0;

  chan.osc.noteOn(0);
  return chan;
}
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我刚刚有机会在 Windows 上的 Chrome 上使用它,它运行良好。延迟听起来应该。

这一定是Linux版本(chrome的)中的一个bug

于 2012-11-18T00:04:00.773 回答
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您可以通过在上下文目的地之前添加一个压缩器来解决这个问题。所有路径都应该连接到它,然后压缩器连接到目的地。

https://dvcs.w3.org/hg/audio/raw-file/tip/webaudio/specification.html#DynamicsCompressorNode

于 2012-10-26T11:06:26.410 回答