渐进路径
逐步绘制路径很容易做到。我不喜欢这个问题上第二受欢迎的答案,因为它在每一步都重新创建了一条路径,清除了中间的纸张。这是我一次又一次使用的实用功能:
function drawpath( canvas, pathstr, duration, attr, callback )
{
var guide_path = canvas.path( pathstr ).attr( { stroke: "none", fill: "none" } );
var path = canvas.path( guide_path.getSubpath( 0, 1 ) ).attr( attr );
var total_length = guide_path.getTotalLength( guide_path );
var last_point = guide_path.getPointAtLength( 0 );
var start_time = new Date().getTime();
var interval_length = 50;
var result = path;
var interval_id = setInterval( function()
{
var elapsed_time = new Date().getTime() - start_time;
var this_length = elapsed_time / duration * total_length;
var subpathstr = guide_path.getSubpath( 0, this_length );
attr.path = subpathstr;
path.animate( attr, interval_length );
if ( elapsed_time >= duration )
{
clearInterval( interval_id );
if ( callback != undefined ) callback();
guide_path.remove();
}
}, interval_length );
return result;
}
您可以在我的网站上看到它的实际效果。
仅此一项就可以使以线性方式对点的渐进路径构造进行动画处理非常简单。你只需编译你的路径......
var sequence_path = ["M26,-6", "L14,-12", "L5,-20", "L11,-28", "L14,-37", "L5,-40"];
然后将其传递给您设置的任何路径动画功能。就我而言,
drawpath( paper,
sequence_path,
3500,
{ stroke: 'black', 'stroke-width': 2, 'stroke-opacity': 1, fill: 'none', 'fill-opacity': 0 },
function()
{
alert("All done"); // trigger whatever you want here
} );
曲线插值
Raphael 2.0 的 Catmull Rom 功能使得在您的点之间优雅地弯曲非常简单(感谢 Erik Dahlström 指出这一点)。您需要做的就是使用“R”命令构建一条路径以在点之间移动,其余的由 Raphael 完成。
function generateInterpolatedPath( points )
{
var path_sequence = [];
path_sequence.push( "M", points[0].x, points[0].y );
path_sequence.push( "R" );
for ( var i = 1; i < points.length; i++ )
{
path_sequence.push( points[i].x, points[i].y );
}
return path_sequence;
}
你可以在这里看到所有的部分一起工作。