我的数学错了吗?用户应该能够输入以度为单位的角度,并分别旋转矩阵。相反,它缩小对象并翻转它......调用
glmxRotate(&modelview, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 90.0f);
(模型视图是一个单位矩阵)产生:
常规:http: //i.imgur.com/eX7Td.png
旋转:http: //i.imgur.com/YnMEn.png
这是glmxRotate:
glmxvoid glmxRotate(glmxMatrix* matrix, glmxfloat x, glmxfloat y, glmxfloat z,
glmxfloat angle)
{
if(matrix -> mx_size != 4){GLMX_ERROR = GLMX_NOT_4X4; return;}
//convert to rads
angle *= 180.0f / 3.14159;
const glmxfloat len = sqrtf((x * x) + (y * y) + (z * z)),
c = cosf(angle),
c1 = 1.0f - c,
s = sinf(angle);
//normalize vector
x /= len;
y /= len;
z /= len;
glmxfloat rot_mx[] = {x * x * c1 + c,
x * y * c1 + z * s,
x * z * c1 - y * s,
0.0f,
x * y * c1 - z * s,
y * y * c1 + c,
y * z * c1 + x * s,
0.0f,
x * z * c1 + y * s,
y * z * c1 - x * s,
z * z * c1 + c,
0.0f,
0.0f,
0.0f,
0.0f,
1.0f,};
_glmxMultiMatrixArray(matrix, rot_mx, 4);
}
另外,如果一个平移矩阵是用最后四列中的平移定义的,那么如何平移一个单位矩阵,因为结果总是会产生 0?