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我在做放大镜效果?

我有一个工作版本。然而,平板电脑的性能还不够好。

到目前为止我做了什么:

我在 mouseDown 上有一个 ENTERFRAME 事件

所以当鼠标单击时它开始捕获屏幕,并跟随mouseX和mouseY

它可以工作,但唯一的问题是它一直在绘制整个舞台,而不是在 mouseX 和 mosueY 周围(300px * 300px)。有没有办法根据你的mouseX和mouseY制作绘图区域。我想这也会对性能有所帮助。:)

e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, startCapture);

function startCapture(e:Event):void{
    var glassWidth:uint=80;
    var glassHeight:int=80;
    var curBd:BitmapData;
    var curBmp:Bitmap;
    var posX:int = _parentStage.mouseX - 40;
    var posY:int = _parentStage.mouseY - 40;

    //-------------------------------------------------------------
    //var subArea:Rectangle = new Rectangle(0,0,500,500);
    //var newBmp:Bitmap = new BitmapData(500,500);
    //var cutoutBmp:Bitmap = new Bitmap( newBmp, PixelSnapping.ALWAYS, true );
    //cutoutBmp.bitmapData.draw( jpgSource, new Matrix(1, 0, 0, 1, -357, -341) , null, null, subArea, true );
    //-------------------------------------------------------------

    bd = new BitmapData(1024, 768, true, 0);
    var subArea:Rectangle = new Rectangle(_parentStage.mouseX, _parentStage.mouseY, 500, 500);
   // bd = new BitmapData(500, 500);
   bd.draw(_parentStage.mc_mainContainer);
    // bd.draw(_parentStage.mc_mainContainer);

    curBmp=new Bitmap(new BitmapData(glassWidth,glassHeight), PixelSnapping.ALWAYS);
    curBmp.bitmapData.copyPixels(bd,new Rectangle(posX,posY,_parentStage.mouseX,_parentStage.mouseY),new Point(0,0));
    curBd=curBmp.bitmapData;

    var ma:Matrix = new Matrix(1, 0, 0, 1, -40, -40);
    glass.name = 'glass';
    glass.alpha = 1;
    glass.graphics.clear();
    glass.graphics.beginBitmapFill(curBd, ma);
    glass.graphics.drawCircle(0, 0, 35);
    //glass.graphics.drawCircle(0, 0, 35);
    glass.graphics.endFill();

    //var imageCircle:Bitmap = new _magGlass();
    //trace(_magGlass);
    //glass.addChild(_magGlass);

    if(!_parentStage.contains(glass))_parentStage.addChildAt(glass, _parentStage.numChildren - 2);
    glass.x = _parentStage.mouseX;
    glass.y = _parentStage.mouseY - 75;
}
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您的性能问题来自于您在每一帧上创建新位图、位图数据和矩形的地方。相反,只需在构造函数中或单击时创建一两个,然后重用它们。由于您已经有一个 BitmapData,您可以将它放在舞台上并对其进行遮罩,而不是使用玻璃中的图形对象。至少选择一种方法。两者都做会杀死你,性能明智。

于 2012-10-25T01:29:06.757 回答