我正在尝试菊花链复制的电影剪辑,但我不知道如何让每个片段相互对接。我正在为铁路教官构建一个培训辅助工具,其中一部分是教官可以动态地构建火车。
总共有五个对象,机车、漏斗、flat_car、tank_car 和 box_car。当教师单击其中一辆汽车时,会在舞台上创建一个副本,教师可以在舞台上的任何位置拖放该副本。如果他/她点击另一辆车,也会发生同样的事情,但如果其中一个副本掉到另一辆车的顶部,火车就会开始建造。新车会在目标的右侧对齐,如果另一辆车掉落,它会在右侧对齐,依此类推,但我遇到麻烦的地方是当我添加第三辆汽车时,它只会卡到一半。
注册点对我来说搞砸了,它是中心,所以我需要找出目标的一半宽度和被丢弃的汽车的一半宽度,这将为我提供汽车将捕捉到的点。例如:
目标车是 50,被丢弃的汽车是 50,那么要捕捉的点应该是 25 + 25。如果第三辆汽车被丢弃,那么现在链接在一起的两辆汽车是 100,被丢弃的汽车是 50,新的掉落点应该是 75。
这些汽车的尺寸各不相同,这让这很困难,我希望它们的尺寸都一样:(下面是我正在使用的代码,也许它有助于说明我在说什么:
var _carArray:Array = ["locomotive","tank_car","box_car","hopper","flat_car"];
/***
* the function below is called when a duplicated
* object is dropped on a another duplicated object
* I could add that code, but I figured it wasn't
* needed since my math is what I'm struggling with
***/
function BuildTrain(_mc,_instanceName):Void
{
var _tar = eval(_mc._droptarget);
var _carHalf = (_mc._width) / 2;
var _targetHalf = (_tar._width) / 2;
var _math = _targetHalf + _carHalf;
for(var _i in _carArray)
{
if(instanceName == _carArray[_i])
{
_tar.attachMovie(_instanceName,_instanceName,200+_count,{_x:_math});
}
_p.removeMovieClip();
}
}
注意:我将其标记为数学,因为它确实需要数学来解决这个问题。