我有一张从某个角度拍摄的棋盘图像。现在我想扭曲透视图,使棋盘图像再次看起来好像是直接从上方拍摄的。
我知道我可以尝试在匹配点之间使用“findHomography”,但我想避免它并使用例如来自移动传感器的旋转数据来自己构建单应矩阵。我校准了我的相机以获得内在参数。然后假设以下图像是围绕 x 轴以约 60 度角拍摄的。我认为我所要做的就是将相机矩阵与旋转矩阵相乘以获得单应矩阵。我尝试使用以下代码,但看起来我没有正确理解某些内容,因为它没有按预期工作(结果图像完全是黑色或白色。
import cv2
import numpy as np
import math
camera_matrix = np.array([[ 5.7415988502105745e+02, 0., 2.3986181527877352e+02],
[0., 5.7473682183375217e+02, 3.1723734404756237e+02],
[0., 0., 1.]])
distortion_coefficients = np.array([ 1.8662919398453856e-01, -7.9649812697463640e-01,
1.8178068172317731e-03, -2.4296638847737923e-03,
7.0519002388825025e-01 ])
theta = math.radians(60)
rotx = np.array([[1, 0, 0],
[0, math.cos(theta), -math.sin(theta)],
[0, math.sin(theta), math.cos(theta)]])
homography = np.dot(camera_matrix, rotx)
im = cv2.imread('data/chess1.jpg')
gray = cv2.cvtColor(im,cv2.COLOR_BGR2GRAY)
im_warped = cv2.warpPerspective(gray, homography, (480, 640), flags=cv2.WARP_INVERSE_MAP)
cv2.imshow('image', im_warped)
cv2.waitKey()
pass
校准后我也有失真系数。如何将这些合并到代码中以改善结果?