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我想在 XNA 中实现一种效果,在该效果中,我通过对象移动剪切平面,并且对象逐渐消失,而剪切区域填充了自定义颜色或纹理。
这是我能够通过 HLSL 实现的:
这就是我真正需要的:
我认为茶壶不是一个很好的例子,因为我使用的模型总是完全关闭的。
有什么好的解决方案吗?
我认为如果你刚刚计算了一个像素是前还是后,如果像素是前,你不需要剪裁它,你只应该将像素法线设置为平面法线值,并照常计算光.. .