我有一个 TGA 文件和一个库,它已经拥有阅读 TGA 和使用它们所需的一切。
该类有一个名为pixels()的方法,它返回一个指针,该指针指向像素存储为RGBRGBRGB的内存区域...
我的问题是,如何获取像素值?
因为如果我做这样的事情:
img.load("foo.tga");
printf ("%i", img.pixels());
它给了我大概的地址。
我在这个网站上找到了这段代码:
struct Pixel2d
{
static const int SIZE = 50;
unsigned char& operator()( int nCol, int nRow, int RGB)
{
return pixels[ ( nCol* SIZE + nRow) * 3 + RGB];
}
unsigned char pixels[SIZE * SIZE * 3 ];
};
int main()
{
Pixel2d p2darray;
glReadPixels(50,50, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &p.pixels);
for( int i = 0; i < Pixel2d::SIZE ; ++i )
{
for( int j = 0; j < Pixel2d::SIZE ; ++j )
{
unsigned char rpixel = p2darray(i , j , 0);
unsigned char gpixel = p2darray(i , j , 1);
unsigned char bpixel = p2darray(i , j , 2);
}
}
}
我认为它对我很有用,但是我怎样才能告诉程序从我的 img 中读取呢?