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我已经从他们的网站下载了SoundTouch 文件夹,现在我不知道如何处理它。我正在尝试将音高操纵功能集成到一个 iOS 应用程序中,该应用程序允许用户从他们的库中选择一首歌曲并更改音高。

我需要在 SoundTouch 文件夹中的 Xcode 项目中包含什么,我应该从那里去哪里?任何帮助表示赞赏。

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如果您仍然需要它在您的 iOS 项目中使用 SoundTouch,我已与为armv7armv7sarm64和编译的库共享一个 GitHub 存储库i386x86_64

https://github.com/enrimr/soundtouch-ios-library

要在您的项目中实现该编译库,您必须在您的 Xcode 项目中添加 SoundTouch 目录(包括 libSoundTouch.a 和带有头文件的目录),然后包括

#include "SoundTouch.h" 

在您的控制器文件中。

于 2015-09-05T15:00:11.560 回答
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我发现这个问题在谷歌上搜索“在 Xcode 中构建 soundtouch”

好像github上有一个项目已经成功完成了,https://github.com/mwhagedorn/SoundTouch

我能够克隆存储库、构建项目并将 libSoundTouch.a 文件包含在我的项目中。

因此,您需要将 soundtouch.h 包含在要从中访问的目标 c 文件中。从那里创建一个 soundtouch 实例,即 SoundTouch audioEngine = SoundTouch.createInstance();,然后从那里开始。

于 2014-08-11T21:33:30.443 回答