我已经从他们的网站下载了SoundTouch 文件夹,现在我不知道如何处理它。我正在尝试将音高操纵功能集成到一个 iOS 应用程序中,该应用程序允许用户从他们的库中选择一首歌曲并更改音高。
我需要在 SoundTouch 文件夹中的 Xcode 项目中包含什么,我应该从那里去哪里?任何帮助表示赞赏。
我已经从他们的网站下载了SoundTouch 文件夹,现在我不知道如何处理它。我正在尝试将音高操纵功能集成到一个 iOS 应用程序中,该应用程序允许用户从他们的库中选择一首歌曲并更改音高。
我需要在 SoundTouch 文件夹中的 Xcode 项目中包含什么,我应该从那里去哪里?任何帮助表示赞赏。
如果您仍然需要它在您的 iOS 项目中使用 SoundTouch,我已与为armv7
、armv7s
、arm64
和编译的库共享一个 GitHub 存储库i386
x86_64
https://github.com/enrimr/soundtouch-ios-library
要在您的项目中实现该编译库,您必须在您的 Xcode 项目中添加 SoundTouch 目录(包括 libSoundTouch.a 和带有头文件的目录),然后包括
#include "SoundTouch.h"
在您的控制器文件中。
我发现这个问题在谷歌上搜索“在 Xcode 中构建 soundtouch”
好像github上有一个项目已经成功完成了,https://github.com/mwhagedorn/SoundTouch
我能够克隆存储库、构建项目并将 libSoundTouch.a 文件包含在我的项目中。
因此,您需要将 soundtouch.h 包含在要从中访问的目标 c 文件中。从那里创建一个 soundtouch 实例,即 SoundTouch audioEngine = SoundTouch.createInstance();,然后从那里开始。