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我正在尝试使用 SOIL 加载纹理文件。我尝试从项目文件中加载图像,也尝试从文件系统中加载图像。当我尝试从项目中加载我的图像时,SOIL_last_result()出现错误:

无法打开文件

但应用程序无论如何都会运行。

当我在我的系统中输入图像的完整路径时,我得到(当我构建项目时):

懒惰的

我不知道那里出了什么问题。我读到它可能是代码中存在任何其他错误,这就是我在这一点上遇到问题的原因。

这是整个代码:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include "SOIL.h"

float boxX = 0.0f;
float boxY = 0.0f;

bool* keyStates = new bool[256];
bool* keySpecialStates = new bool[246];

int windowId = 0;

GLuint texture[1];

int LoadGLTextures()
{
    /* load an image file directly as a new OpenGL texture */
    texture[0] = SOIL_load_OGL_texture
    (
     //"Data/colonel_hapablap.jpg",
     "/Users/Thomas/Pictures/colonel_hapablap.jpg",
     SOIL_LOAD_AUTO,
     SOIL_CREATE_NEW_ID,
     SOIL_FLAG_INVERT_Y
    );

    if(texture[0] == 0)
    {
        printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result() );
        return false;
    }


    // Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

    return true;
}

// key is pressed
void keyPressed(unsigned char key, int x, int y)
{
    keyStates[key] = true;
}

// key is released
void keyUp(unsigned char key, int x, int y)
{
    keyStates[key] = false;
}

void keySpecialPressed(int key, int x, int y)
{
    keySpecialStates[key] = true;
}

void keySpecialUp(int key, int x, int y)
{
    keySpecialStates[key] = false;
}

void keyOperations(void)
{
    if(keySpecialStates[GLUT_KEY_LEFT])
    {
        boxX -= 0.1f;
    }

    if(keySpecialStates[GLUT_KEY_RIGHT])
    {
        boxX += 0.1f;
    }

    if(keySpecialStates[GLUT_KEY_UP])
    {
        boxY += 0.1f;
    }

    if(keySpecialStates[GLUT_KEY_DOWN])
    {
        boxY -= 0.1f;
    }

    if(keyStates['q'])
    {
        glutDestroyWindow(windowId);
        exit(0);
    }
}

void display(void)
{
    keyOperations();

    int windowWidth = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
    int windowHeight = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);

    if(boxX > windowWidth)
    {
        boxX -= windowWidth;
    }

    if(boxX < 0)
    {
        boxX = windowWidth;
    }

    if(boxY > windowHeight)
    {
        boxY -= windowHeight;
    }

    if(boxY < 0)
    {
        boxY = windowHeight;
    }

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
    glTranslatef(boxX, boxY, 0.0f);

    glBegin(GL_QUADS);

    LoadGLTextures();

    //glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex2f(0.0f,   128.0f);
    glVertex2f(128.0f, 128.0f);
    glVertex2f(128.0f, 256.0f);
    glVertex2f(0.0f,   256.0f);
    glEnd();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

void reshape(int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, width, 0, height);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void idle(void)
{
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(640, 480);

    windowId = glutCreateWindow("GLUT Program");

    //glutFullScreen();

    glutKeyboardFunc(keyPressed);
    glutKeyboardUpFunc(keyUp);
    glutSpecialFunc(keySpecialPressed);
    glutSpecialUpFunc(keySpecialUp);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutIdleFunc(idle);

    glutMainLoop();
    return EXIT_SUCCESS;
}
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1 回答 1

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好的,经过数小时的 Xcode 搜索和玩游戏,我终于明白了......

第一个问题是 Xcode 中项目导航器中的图像资源在构建后不会自动出现在您的应用程序路径中。因此,您必须在项目导航器中单击您的项目(它是项目导航器中所有文件的根目录)。然后选择您的目标,单击“构建阶段”选项卡。现在重要的是添加一个全新的构建阶段!单击“添加构建阶段”按钮并选择“添加复制文件”。您将获得一个新的“复制文件”元素。目的地应自动为“资源”。现在单击“+”并添加您要在应用程序中使用的所有图像文件。它们现在将在构建时复制到您的应用程序路径,或者如果您已设置,则复制到子路径。

第二个问题是 EXC_BAD_ACCESS ... LoadGLTextures() 函数只是在错误的地方...新代码(只是主函数改变了,所以我只是粘贴主函数)是:

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(640, 480);

    windowId = glutCreateWindow("GLUT Program");

    LoadGLTextures();

    //glutFullScreen();

    glutKeyboardFunc(keyPressed);
    glutKeyboardUpFunc(keyUp);
    glutSpecialFunc(keySpecialPressed);
    glutSpecialUpFunc(keySpecialUp);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutIdleFunc(idle);

    glutMainLoop();
    return EXIT_SUCCESS;
}
于 2012-10-23T00:07:33.947 回答