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标准的 handleInviteFromGameCenter 事件处理(当邀请 GC 应用程序中的某人进行回合制比赛时)在 iOS6 下表现得很奇怪:当我将 playerToInvite 数组提供给 GKMatchRequest 并打开 GC 回合制比赛控制器时,它显示“Waiting...”在那个受邀的玩家之下(恕我直言,它不应该用于回合制游戏)。它永远不会停止。当我手动添加另一个玩家并按“播放”时,它只是从我和那个新添加的玩家开始,忽略从 playerToInvite 数组传递的那个。关于这种行为的任何见解?

谢谢,习惯性

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