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现在我正在使用 opengl-es 2.0 开发一个基于 Android 的 3D 应用程序,我使用了一个包含 3D 模型和纹理图像的 OBJ 文件(如下所示):

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目前,苹果可以在我的三星 Galaxy II 上自由旋转,没有任何问题。接下来,我想在保持其纹理定义的同时放大苹果,但我没有做到(见下文)。我需要帮助来实现这一目标。任何建议或指点将不胜感激。提前致谢。

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