只是想知道是否有人知道如何重新创建触摸杆动作?
http://www.wired.com/geekdad/wp-content/uploads/2011/08/JJ-jackpot.jpg
只是想知道是否有人知道如何重新创建触摸杆动作?
http://www.wired.com/geekdad/wp-content/uploads/2011/08/JJ-jackpot.jpg
不知道确切的动画是什么,但如果您必须拉下控制杆来激活而不只是单击控制杆,那么您需要获取初始触摸位置并将其与最终触摸位置进行比较。当前触摸在 2 个开始和结束位置之间的百分比决定了正在使用的动画帧。
因此,假设您的杠杆动画中有 10 帧:
function lengthOf(a, b)
local width, height = b.x-a.x, b.y-a.y
return (width*width + height*height)^0.5
end
local startBox, endBox
local beingPulled = false
if isOver(touchPos, startBox) and touch.phase == "began" then
beingPulled = true
end
if touch.phase == "moved" then
if beingPulled then
local lengthA = lengthOf(touch, startBox)
local lengthB = lengthOf(touch, endBox)
local totalLength = lengthA+lengthB
local percentage = totalLength/lengthA
lever:setFrame( math.ceil(percentage*10) )
end
end
if touch.phase == "ended" then
lever:resetPosition()
beingPulled = false
end
您将需要 3d 对象,它可以稍微旋转 - 以制作该动画,或者您可以在动画对象时预先渲染所有动画帧(例如 - 您有一个“杠杆”对象)。
我做过类似的事情——我有一个旋转立方体的预渲染图像。我将所有这些图像设置为动画帧,如下例所示: http: //appsamuck.com/day2.html
我在此上方放置了不可见的滚动视图UIImageView
。然后,什么时候scrollViewDidScroll
被调用 - 我只是改变了当前的UIImageView
动画帧。
所以在这种情况下 - 它可能是一个UIScrollView
,它在 - 例如:
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
将 setContentOffsetCGPoint(0,0)
指向。(带动画)。
那是我的提议。祝你好运!