我一直在为我的一个项目开发一个基本的瓦片引擎,并设法使其达到相当实用的状态。然而,一个主要问题是,当我运行代码时,图块将始终在 (16, 0) 而不是 (0, 0) 处开始绘制:
int row = 0, column = 0;
for (int x = 1; x < array.Length; x++) {
if (x % 32 == 0 && x != 0)
row++;
if (column >= 31)
column = 0;
else
column++;
Tile newTile = new Tile();
newTile.tileSheet = tileSheet;
newTile.tilePos = new Vector2(column * 16, row * 16);
if (array[x] == Color.Black) {
newTile.tileType = 0;
newTile.tileSource = new Rectangle(0, 0, 16, 16);
}
else {
newTile.tileType = 1;
newTile.tileSource = new Rectangle(16, 0, 16, 16);
}
tileList.Add(newTile);
}
以及问题的图片:
我知道我的 for() 循环从 x = 1 开始,但即使用 if ((x - 1) ...) 来抵消它也不起作用。我真的很难过。