我正在开发一个游戏,你在屏幕中间(玩家)的侧滚动和敌人不断地从左边或右边出现。
我创建了一个敌人,以这种方式将 Linearvelocity 设置为向右(或向左): getBody.setLinearVelocity(v*this.getDireccion(), 0);
然后,当敌人与另一个敌人或玩家发生碰撞时,有时会改变方向(他向后滑动)或变得更慢或更快。我需要它始终具有相同的线性速度,如果这个敌人与玩家或另一个怪物相撞,不要停止,不要慢,不要快......相同的速度和方向。
任何人都可以帮助我吗?对不起我的英语。