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在我的代码中,我选择了一个图像并被裁剪成 9 块。现在我想在我的画布中随机放置每一块。我该怎么做呢?

public void CutImage(string img)
    {
        int count = 0;

        BitmapImage src = new BitmapImage();
        src.BeginInit();
        src.UriSource = new Uri(img, UriKind.Relative);
        src.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        src.EndInit();

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                objImg[count++] = new CroppedBitmap(src, new Int32Rect(j * 120, i * 120, 120, 120));
            }
        }
    }

    public void PositionImage(object[] objImage)
    {
        for (int i = 0; i < objImage.Length; i++)
        {
            TranslateTransform translateTransform1 = new TranslateTransform(rnd1.Next(1,360), rnd1.Next(1,360));
        }

        //movedRectangle.RenderTransform = translateTransform1;

        //mainCanvas.Children.Add(movedRectangle);
    }
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尝试以下操作:

public void PositionImage(BitmapSource[] objImage)
{
    int a, x, y;
    BitmapSource t;
    Image img;

    // Shuffle the array
    for (a = 0; a < (objImage.Length * 2); )
    {
        x = rnd1.Next(objImage.Length);
        y = rnd1.Next(objImage.Length);
        if (x != y)
        {
            t = objImage[x];
            objImage[x] = objImage[y];
            objImage[y] = t;
            a++;
        }
    }
    for (a = y = 0; y < 3; y++)
        for (x = 0; x < 3; x++)
        {
            img = new Image();
            img.Source = objImage[a++];
            img.Width = img.Height = 120;
            Canvas.SetLeft(img, x * 120);
            Canvas.SetTop(img, y * 120);
            mainCanvas.Children.Add(img);
        }
}
于 2012-10-24T08:09:00.240 回答
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是否要求图像必须直接放置在画布元素上?如果您知道最终将获得的子图像的数量,则可以更轻松地在 XAML 中创建一系列 Image 元素,然后将它们的 Source 属性设置为图像子部分。

<Canvas>
  <Image Name="subimg1">
  <Image Name="subimg2">
  <Image Name="subimg3">
  ...
</Canvas>

每个子图像都有单独的元素,并且可以根据需要在画布上移动它们。

于 2012-10-21T14:13:23.333 回答