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[使事情简短明了]

我写了一个自定义的segue。

-(void)perform {
UIView *preV = ((UIViewController *)self.sourceViewController).view;
UIView *newV = ((UIViewController *)self.destinationViewController).view;

[preV.window insertSubview:newV aboveSubview:preV];
newV.center = CGPointMake(preV.center.x + preV.frame.size.width, newV.center.y);
[UIView animateWithDuration:0.4
 animations:^{
     newV.center = CGPointMake(preV.center.x, newV.center.y);
     preV.center = CGPointMake(0- preV.center.x, newV.center.y);}
    completion:^(BOOL finished){ [preV removeFromSuperview]; }];
}

当 segue 被触发时,也不例外。但是它会解除分配 destinationViewController

当单击触发另一个 segue 的按钮时,应用程序会崩溃destinationViewController

我尝试删除[preV removeFromSuperview] 但无济于事。

[细节]

我最近开始使用 Object-C 并编写了一个自定义 segue 来模拟 push segue。

第一次触发时,一切正常。

但在那之后,无论触发什么 segue,应用程序都会崩溃,我会收到一个EXC_BAD_ACCESS错误。


我的第一个猜测是这与内存管理有关。必须释放一些东西,但我不知道它是什么。

我的第二个猜测是,这与UIViewand提供的基础设施有关UIWindow。但是再一次,由于我缺乏知识和经验,我无法弄清楚真正的问题是什么。

我知道我实际上可以采取一种简单的方法并通过使用 a 并简单地隐藏导航栏来创建推送 segue rootviewcontroller,但我真的想知道我看似结构良好的自定义 segue 到底出了什么问题,并了解下面发生了什么代码结构。


[更新]

感谢 Phillip Mills 和 Joachim Isaksson 的建议,在进行了一些实验并使用了断点和 Zombie 工具之后,

这就是我意识到的:

  1. 自定义 segue 被按钮触发后,只有当下一个 segue 也被按钮触发时,应用才会崩溃。触发下一个 segue usingviewDidAppear不会导致任何崩溃。

  2. 崩溃的主要原因:

一条 Objective-C 消息被发送到一个被释放的对象(僵尸)

[#, 事件类型, refCt, Library, Caller]

0   Malloc  1   UIKit   -[UIClassSwapper initWithCoder:]
1   Retain  2   UIKit   -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
2   Retain  3   UIKit   -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
3   Retain  4   UIKit   -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
4   Retain  5   UIKit   -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
5   Retain  6   UIKit   -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
6   Retain  7   UIKit   -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
7   Retain  8   UIKit   -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
8   Retain  9   UIKit   UINibDecoderDecodeObjectForValue
9   Retain  10  UIKit   UINibDecoderDecodeObjectForValue
10  Retain  11  UIKit   -[UIStoryboardScene setSceneViewController:]
11  Retain  12  UIKit   -[UINib instantiateWithOwner:options:]
12  Release 11  UIKit   -[UINibDecoder finishDecoding]
13  Release 10  UIKit   -[UINibDecoder finishDecoding]
14  Release 9   UIKit   -[UIRuntimeConnection dealloc]
15  Release 8   UIKit   -[UIRuntimeConnection dealloc]
16  Release 7   UIKit   -[UIRuntimeConnection dealloc]
17  Release 6   UIKit   -[UIRuntimeConnection dealloc]
18  Release 5   UIKit   -[UINibDecoder finishDecoding]
19  Release 4   UIKit   -[UIRuntimeConnection dealloc]
20  Release 3   UIKit   -[UIRuntimeConnection dealloc]
21  Release 2   UIKit   -[UIRuntimeConnection dealloc]
22  Retain  3   UIKit   -[UIStoryboardSegue initWithIdentifier:source:destination:]
23  Retain  4   ProjectX    -[pushlike perform]
24  Retain  5   UIKit   -[UINib instantiateWithOwner:options:]
25  Retain  6   UIKit   +[UIProxyObject addMappingFromIdentifier:toObject:forCoder:]
26  Retain  7   UIKit   -[UIProxyObject initWithCoder:]
27  Retain  8   UIKit   -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
28  Retain  9   UIKit   UINibDecoderDecodeObjectForValue
29  Retain  10  UIKit   UINibDecoderDecodeObjectForValue
30  Release 9   UIKit   -[UINib instantiateWithOwner:options:]
31  Release 8   UIKit   +[UIProxyObject removeMappingsForCoder:]
32  Release 7   UIKit   -[UINibDecoder finishDecoding]
33  Release 6   UIKit   -[UIRuntimeConnection dealloc]
34  Release 5   UIKit   -[UINibDecoder finishDecoding]
35  Release 4   UIKit   -[UINibDecoder finishDecoding]
36  Release 3   ProjectX    -[pushlike perform]
37  Retain  4   libsystem_sim_blocks.dylib  _Block_object_assign
38  Retain  5   UIKit   -[UIApplication _addAfterCACommitBlockForViewController:]
39  Release 4   UIKit   -[UIStoryboardSegue dealloc]
40  Release 3   UIKit   _UIApplicationHandleEvent
41  Release 2   UIKit   -[UIStoryboardScene dealloc]
42  Retain  3   UIKit   _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
43  Release 2   UIKit   _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
44  Release 1   UIKit   __destroy_helper_block_739
45  Release 0   UIKit   _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
46  Zombie  -1  UIKit   -[UIApplication sendAction:to:from:forEvent:]

这意味着(如果我没记错的话)

destinationViewController自定义 segue 以某种方式触发了释放对象的某些东西,在单击触发另一个 segue 的按钮 (in ) 后,将向该对象发送一条 Objective-C 消息。


更多细节

没有一个prepareForSegue被调用,因为我不需要在视图之间传递数据。

我的 segues 都是以同样的方式触发的:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    CGRect buttonFrame = CGRectMake( 10, 40, 200, 50 );
    UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame: buttonFrame];
    [button setTitle: @"Go" forState: UIControlStateNormal];
    [button addTarget:self action:@selector(nextView) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [button setTitleColor: [UIColor blackColor] forState: UIControlStateNormal];
    [self.view addSubview:button]; 
}

- (void)nextView{
    [self performSegueWithIdentifier:@"push" sender:self];
}

我启用了 ARC,所以我自己并没有真正进行任何释放..


[更新 2]

变成僵尸的对象是destinationViewController自定义segue的对象。

不调用removeFromSuperview自定义 segue 并不会阻止对象变成僵尸。

只要我使用常规模型转场或推送转场(使用 rootViewController)而不是我制作的自定义转场,就不会有任何僵尸,一切都会正常工作。

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3 回答 3

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您正在崩溃,只是因为您的新控制器在 segue 执行后没有保留。

你要做的是:

  • src 和 dest 控制器被实例化
  • 你执行你的动画
  • 完成后,您删除 src 视图
  • 您的 src 控制器被释放,但窗口rootViewController 仍然指向它,并且您的目标视图控制器添加到窗口的层次结构中。

这将按预期工作:

-(void)perform {
  UIView *preV = ((UIViewController *)self.sourceViewController).view;
  UIView *newV = ((UIViewController *)self.destinationViewController).view;

  UIWindow *window = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];
  newV.center = CGPointMake(preV.center.x + preV.frame.size.width, newV.center.y);
  [window insertSubview:newV aboveSubview:preV];

  [UIView animateWithDuration:0.4
                   animations:^{
                       newV.center = CGPointMake(preV.center.x, newV.center.y);
                       preV.center = CGPointMake(0- preV.center.x, newV.center.y);}
                   completion:^(BOOL finished){
                       [preV removeFromSuperview];
                       window.rootViewController = self.destinationViewController;
                   }];
}
于 2012-11-01T08:52:09.693 回答
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在 iOS 中,viewController 和它的 .view 之间的关系是特殊的。

所有这些运行时调用(initWithCoder:, UIStoryboardSegue initWithIdentifier:source:destination:, 等)都指向试图访问与幕后 viewController 相关的东西,而您所做的一件事是将它的主要 .view 从其父视图中预期的位置删除。

通过removeFromSuperview在 sourceViewController 的 .view 上执行 a,您正在招致破坏。

如果你想要一个不是 push-segue 的视图,你可以将 segue 设置为 Modal segue。这将使您不必弄乱导航栏,但可以允许 CocoaTouch 运行时为您完成 segue 的工作(以及之后的清理工作)。

如果你真的希望控制留在同一个 viewController 中,那么你可以修改你的代码来执行[preV setHidden:YES][preV setAlpha:0]. 它仍然会在那里,因此它不会变成僵尸,您可以通过反转您喜欢的上述两个动作中的任何一个来恢复它。

您甚至可以尝试删除(或注释掉调用)到 [preV removeFromSuperview],并在您从 newV 中执行的任何操作返回时将其滑回。

编辑

要考虑的另一件事是在变量上使用__block 存储类型preV,因为您是在本地声明它,并且由于您要离开作用域并且原始 viewController 可能会导致它消失。在完成块中,您最终可能会引用一个已经将其引用计数降至 0 并在您到达那里时将其删除的变量。 __block旨在防止这种情况。

于 2012-10-26T06:23:20.243 回答
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您需要保留对的引用,destinationViewController以免它被释放。显然,您不能在自定义 segue 中执行此操作,因为该对象在转换完成后被释放。例如,标准的 push segue 通过将视图控制器添加到viewControllersa 的属性来做到这一点UITabBarController

在你的情况下,你可以打电话

[sourceViewController addChildViewController:destinationViewController];

在视图控制器之间建立正确的连接。不要忘记调用removeFromParentViewController你的反向搜索。

于 2013-08-30T07:13:13.493 回答