[使事情简短明了]
我写了一个自定义的segue。
-(void)perform {
UIView *preV = ((UIViewController *)self.sourceViewController).view;
UIView *newV = ((UIViewController *)self.destinationViewController).view;
[preV.window insertSubview:newV aboveSubview:preV];
newV.center = CGPointMake(preV.center.x + preV.frame.size.width, newV.center.y);
[UIView animateWithDuration:0.4
animations:^{
newV.center = CGPointMake(preV.center.x, newV.center.y);
preV.center = CGPointMake(0- preV.center.x, newV.center.y);}
completion:^(BOOL finished){ [preV removeFromSuperview]; }];
}
当 segue 被触发时,也不例外。但是它会解除分配 destinationViewController
。
当单击触发另一个 segue 的按钮时,应用程序会崩溃destinationViewController
。
我尝试删除[preV removeFromSuperview]
但无济于事。
[细节]
我最近开始使用 Object-C 并编写了一个自定义 segue 来模拟 push segue。
第一次触发时,一切正常。
但在那之后,无论触发什么 segue,应用程序都会崩溃,我会收到一个EXC_BAD_ACCESS
错误。
我的第一个猜测是这与内存管理有关。必须释放一些东西,但我不知道它是什么。
我的第二个猜测是,这与UIView
and提供的基础设施有关UIWindow
。但是再一次,由于我缺乏知识和经验,我无法弄清楚真正的问题是什么。
我知道我实际上可以采取一种简单的方法并通过使用 a 并简单地隐藏导航栏来创建推送 segue rootviewcontroller
,但我真的想知道我看似结构良好的自定义 segue 到底出了什么问题,并了解下面发生了什么代码结构。
[更新]
感谢 Phillip Mills 和 Joachim Isaksson 的建议,在进行了一些实验并使用了断点和 Zombie 工具之后,
这就是我意识到的:
自定义 segue 被按钮触发后,只有当下一个 segue 也被按钮触发时,应用才会崩溃。触发下一个 segue using
viewDidAppear
不会导致任何崩溃。崩溃的主要原因:
一条 Objective-C 消息被发送到一个被释放的对象(僵尸)
[#, 事件类型, refCt, Library, Caller]
0 Malloc 1 UIKit -[UIClassSwapper initWithCoder:]
1 Retain 2 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
2 Retain 3 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
3 Retain 4 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
4 Retain 5 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
5 Retain 6 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
6 Retain 7 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
7 Retain 8 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
8 Retain 9 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
9 Retain 10 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
10 Retain 11 UIKit -[UIStoryboardScene setSceneViewController:]
11 Retain 12 UIKit -[UINib instantiateWithOwner:options:]
12 Release 11 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
13 Release 10 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
14 Release 9 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
15 Release 8 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
16 Release 7 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
17 Release 6 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
18 Release 5 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
19 Release 4 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
20 Release 3 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
21 Release 2 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
22 Retain 3 UIKit -[UIStoryboardSegue initWithIdentifier:source:destination:]
23 Retain 4 ProjectX -[pushlike perform]
24 Retain 5 UIKit -[UINib instantiateWithOwner:options:]
25 Retain 6 UIKit +[UIProxyObject addMappingFromIdentifier:toObject:forCoder:]
26 Retain 7 UIKit -[UIProxyObject initWithCoder:]
27 Retain 8 UIKit -[UIRuntimeConnection initWithCoder:]
28 Retain 9 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
29 Retain 10 UIKit UINibDecoderDecodeObjectForValue
30 Release 9 UIKit -[UINib instantiateWithOwner:options:]
31 Release 8 UIKit +[UIProxyObject removeMappingsForCoder:]
32 Release 7 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
33 Release 6 UIKit -[UIRuntimeConnection dealloc]
34 Release 5 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
35 Release 4 UIKit -[UINibDecoder finishDecoding]
36 Release 3 ProjectX -[pushlike perform]
37 Retain 4 libsystem_sim_blocks.dylib _Block_object_assign
38 Retain 5 UIKit -[UIApplication _addAfterCACommitBlockForViewController:]
39 Release 4 UIKit -[UIStoryboardSegue dealloc]
40 Release 3 UIKit _UIApplicationHandleEvent
41 Release 2 UIKit -[UIStoryboardScene dealloc]
42 Retain 3 UIKit _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
43 Release 2 UIKit _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
44 Release 1 UIKit __destroy_helper_block_739
45 Release 0 UIKit _applyBlockToCFArrayCopiedToStack
46 Zombie -1 UIKit -[UIApplication sendAction:to:from:forEvent:]
这意味着(如果我没记错的话)
destinationViewController
自定义 segue 以某种方式触发了释放对象的某些东西,在单击触发另一个 segue 的按钮 (in ) 后,将向该对象发送一条 Objective-C 消息。
更多细节
没有一个prepareForSegue
被调用,因为我不需要在视图之间传递数据。
我的 segues 都是以同样的方式触发的:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
CGRect buttonFrame = CGRectMake( 10, 40, 200, 50 );
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame: buttonFrame];
[button setTitle: @"Go" forState: UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(nextView) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button setTitleColor: [UIColor blackColor] forState: UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:button];
}
- (void)nextView{
[self performSegueWithIdentifier:@"push" sender:self];
}
我启用了 ARC,所以我自己并没有真正进行任何释放..
[更新 2]
变成僵尸的对象是destinationViewController
自定义segue的对象。
不调用removeFromSuperview
自定义 segue 并不会阻止对象变成僵尸。
只要我使用常规模型转场或推送转场(使用 rootViewController)而不是我制作的自定义转场,就不会有任何僵尸,一切都会正常工作。