我正在玩 Slick2D,但在尝试使用光标键移动一个简单的矩形时遇到了问题。
功能方面,代码有效。但是,如果您按住其中一个光标键,则在看屏幕的动作中时不时会出现一点小插曲。
任何人都可以建议改进代码以使矩形平滑移动吗?
这是我使用的测试代码:
public class SlickGame extends BasicGame {
// ==================================================================================
// Fields
// ==================================================================================
private Rectangle mPlayer;
// ==================================================================================
// Constructor
// ==================================================================================
public SlickGame() {
super("SlickGame");
}
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public void init(GameContainer pGameContainer) throws SlickException {
// create the player centered on the screen
mPlayer = new Rectangle(pGameContainer.getWidth()/2 - 20, pGameContainer.getHeight()/2 - 20, 40, 40);
}
@Override
public void update(GameContainer pGameContainer, int pDelta) throws SlickException {
Input input = pGameContainer.getInput();
int speed = 200;
float distance = speed * ((float)pDelta/1000);
if (input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)) {
mPlayer.setX(mPlayer.getX() - distance);
}
if (input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)) {
mPlayer.setX(mPlayer.getX() + distance);
}
if (input.isKeyDown(Input.KEY_UP)) {
mPlayer.setY(mPlayer.getY() - distance);
}
if (input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)) {
mPlayer.setY(mPlayer.getY() + distance);
}
}
@Override
public void render(GameContainer pGameContainer, Graphics pGraphics) throws SlickException {
pGraphics.fill(mPlayer);
}
// ==================================================================================
// Methods
// ==================================================================================
public static void main(String[] args) {
try {
// create the game's container app
AppGameContainer container = new AppGameContainer(new SlickGame());
// adjust the resolution and disable fullscreen
container.setDisplayMode(800, 600, false);
// specify desired FPS
container.setTargetFrameRate(60);
// start the game
container.start();
}
catch (SlickException e ) {
e.printStackTrace();
}
}
}