在 Cocos2d v0.99 中有一个名为 CCSpriteFrameCache 的类。我可以加载所有的精灵帧
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"images.plist"];
然后我可以使用那些加载的帧
CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"img01.png"];
现在我的问题是:我们是否创建一个大的精灵表来保存我们将用于动画的每一个图像?我的意思是,我想我会有几个用于不同动画对象的精灵表。如果这个问题的答案是“否”,以便我以不同的方式加载每个精灵,那么我的第二个问题是如何引用特定精灵表中的帧?