我现在正在做一个游戏项目,我对统一的碰撞检测系统感到困惑。
似乎当一个物体完全在另一个物体内时,比如一个小胶囊在一个大盒子里,引擎不会产生碰撞信息。
有没有办法检测这种碰撞?
另外,使用 isTrigger 和 isKinematic 有什么区别?在我看来,他们似乎在做同样的事情,所以我认为我需要对差异进行更多解释。(除了函数调用的差异:OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter)
提前致谢!
我现在正在做一个游戏项目,我对统一的碰撞检测系统感到困惑。
似乎当一个物体完全在另一个物体内时,比如一个小胶囊在一个大盒子里,引擎不会产生碰撞信息。
有没有办法检测这种碰撞?
另外,使用 isTrigger 和 isKinematic 有什么区别?在我看来,他们似乎在做同样的事情,所以我认为我需要对差异进行更多解释。(除了函数调用的差异:OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter)
提前致谢!