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我现在正在做一个游戏项目,我对统一的碰撞检测系统感到困惑。

似乎当一个物体完全在另一个物体内时,比如一个小胶囊在一个大盒子里,引擎不会产生碰撞信息。

有没有办法检测这种碰撞?

另外,使用 isTrigger 和 isKinematic 有什么区别?在我看来,他们似乎在做同样的事情,所以我认为我需要对差异进行更多解释。(除了函数调用的差异:OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter)

提前致谢!

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我得到了它。对于这种碰撞,我们应该使用 OnTriggerStay 或 OnCollisionStay,而不是使用 OnTriggerEnter 或 OnCollisionEnter

于 2012-10-19T16:21:22.027 回答