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我的问题是我想在场景中重用对象。

主要是我想在另一个位置使用注册的actor(在PhysX中)和它的数据,但不想在GPU上分配新的内存。

我无法弄清楚我必须设置哪些链接或指针才能达到我的目标。

有没有人有关于这个问题的提示?是否有可能复制 PxActor?

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