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我正在尝试使用 UIKit CAEmitterLayer 在用户触摸屏幕时向用户提供反馈。我想做的是一圈粒子,它会随着时间的推移而增长。

我在想,如果我以相同的速度(没有速度范围)设置粒子,粒子将以相同的速度从中心点移动,因此画一个圆。

但是,看起来速度仍然是随机的,介于 0 和我选择的速度之间。

有没有办法强制速度为精确值?

    dragEmitter.emitterPosition = CGPointMake(50, 50);
dragEmitter.emitterSize = CGSizeMake(1, 1);

CAEmitterCell* fire = [CAEmitterCell emitterCell];
fire.birthRate = 10;
fire.lifetime = 0.7;
fire.lifetimeRange = 0;
fire.color = [[UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:1.0 alpha:1.0] CGColor];
fire.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"Particles_fire.png"] CGImage];
[fire setName:@"fire"];

fire.velocity = 50;
fire.velocityRange = 0;
fire.emissionRange = 2*M_PI;
fire.emissionLatitude = 0;
fire.emissionLongitude = 0;

谢谢你的帮助!

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1 回答 1

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坦率地说,很难想象 100% 与您想要的粒子系统图片相同,但我认为它接近几个月前所需要的。请为发射器单元尝试以下设置,或尝试根据以下设置尝试使用值:

    .
    .
    emitter.emitterPosition = CGPointMake(...);
    emitter.renderMode = kCAEmitterLayerBackToFront;

    CAEmitterCell* star = [CAEmitterCell emitterCell]
    star.emissionLongitude = M_PI*2;
    star.emissionRange = M_PI*2;
    star.lifetime = 2.5;
    star.birthRate = 20;
    star.velocity = 120;
    star.velocityRange = 20;
    star.color = [UIColor colorWithRed:49.0/255.0 green:168.0/255.0 blue:181.0/255.0 alpha:0.6].CGColor;
    star.contents = (id)image.CGImage;
    star.redRange = 0.1;
    star.greenRange = 0.1;
    star.blueRange = 0.1;
    .
    .
于 2012-10-19T12:36:51.713 回答