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我有一个简单的问题。具有起始 uint_32 值(例如 125)和要添加的操作数 __m128i,例如 (+5,+10,-1,-5)。我想尽快得到一个向量(125 + 5, 125 + 5 + 10, 125 + 5 + 10 - 1, 125 + 5 + 10 - 1 - 5),即从操作数中累加值到起始值。到目前为止,我能想到的唯一解决方案是添加 4 个 __m128i 变量。例如,他们将是

/* pseudoSSE code... */
__m128i src =     (125,125,125,125)
__m128i operands =(5,10,-1,-5)

/*  Here I omit the partitioning of operands into add1,..add4 for brevity  */

__m128i add1 =    (+05,+05,+05,+05)
__m128i add2 =    (+00,+10,+10,+10)
__m128i add3 =    (+00,+00,-01,-01)
__m128i add4 =    (+00,+00,+00,-05)
__m128i res1 = _mm_add_epu32( add1, add2 )
__m128i res2 = _mm_add_epu32( add3, add4 )
__m128i res3 = _mm_add_epu32( res1, add2 )
__m128i res  = _mm_add_epu32( res3, src  )

像这样,我得到了我想要的。对于这个解决方案,我需要设置所有 add_ 变量,然后执行 4 次加法。我真正要问的是这是否可以更快地完成。通过一些不同的算法或者使用一些我还不知道的专门的 SSE 函数(比如 _mm_cumulative_sum())。非常感谢。

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2 回答 2

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您可以添加更多并行性并使用 3 个添加而不是 4 个:

const __m128i src = _mm_set1_epi32(125);
const __m128i operands = _mm_set_epi32(5,10,-1,-5);

const __m128i shift1 =
  _mm_add_epi32(operands,
    _mm_and_si128(_mm_shuffle_epi32(operands, 0xF9),
                  _mm_set_epi32(0,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF)));

const __m128i shift2 =
  _mm_add_epi32(shift1,
    _mm_and_si128(_mm_shuffle_epi32(shift1, 0xFE),
                  _mm_set_epi32(0,0,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF)));

const __m128i res = _mm_add_epi32(src, shift2);

这里使用了 SSE2 指令集。使用较新的指令集,您可以将 _mm_and_si128/_mm_shuffle_epi32 替换为像 _mm_shuffle_epi8 这样的单个指令。

累计和是用 2 次加法计算的,如下所示:

   a    b    c    d
 +      a    b    c
  ------------------
   a   a+b  b+c  c+d
 +           a   a+b
  ------------------
   a   a+b a+b+c a+b+c+d

SSE 不适合这样的任务。它的性能只对“垂直”操作有好处,但是对于“水平”操作,这里需要做很多额外的工作。

于 2012-10-19T13:28:54.887 回答
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谢谢大家的帮助。为了找出最快的版本,我编写了一个测试应用程序。

1/ 非 SSE 版本按照您的预期完成所有工作。

int iRep;
int iCycle;
int iVal = 25;
int a1, a2, a3, a4;
int dst1 [4];
for ( iCycle = 0; iCycle < CYCLE_COUNT; iCycle++ )
    for ( iRep = 0; iRep < REP_COUNT; iRep++ )
        {   
          a1 = a2 = a3 = a4 = iRep;
          dst1[0] = iVal + a1;
          dst1[1] = dst1[0] + a2;
          dst1[2] = dst1[1] + a3;
          dst1[3] = dst1[2] + a4;
        }

2/ SSE-4 的添加符合我的建议,即

__m128i _a1, _a2, _a3, _a4;
__m128i _res1, _res2, _res3;
__m128i _val;
__m128i _res;

for ( iCycle = 0; iCycle < CYCLE_COUNT; iCycle++ )
    for ( iRep = 0; iRep < REP_COUNT; iRep++ ){ 
        a1 = a2 = a3 = a4 = iRep;

        _val = _mm_set1_epi32( iVal );
        _a1  = _mm_set_epi32 (a1, a1, a1, a1 );
        _a2  = _mm_set_epi32 (a2, a2, a2, 0  );
        _a3  = _mm_set_epi32 (a3, a3, 0 , 0  );
        _a4  = _mm_set_epi32 (a4, 0 , 0 , 0  );

        _res1 = _mm_add_epi32( _a1, _a2     );
        _res2 = _mm_add_epi32( _a3, _a4     );
        _res3 = _mm_add_epi32( _val, _res1  );
        _res  = _mm_add_epi32( _res3, _res2 );
    }

3/ SSE-3 的添加符合 Evgeny 的建议,即

__m128i shift1, shift2, operands ;
for ( iCycle = 0; iCycle < CYCLE_COUNT; iCycle++ )
    for ( iRep = 0; iRep < REP_COUNT; iRep++ ){ 
        a1 = a2 = a3 = a4 = iRep;

        _val = _mm_set1_epi32( iVal );
        operands = _mm_set_epi32(a1,a2,a3,a4);

        shift1 = _mm_add_epi32( operands,               
                 _mm_and_si128(_mm_shuffle_epi32(operands, 0xF9),   _mm_set_epi32(0,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF)   ));
        shift2 = _mm_add_epi32( shift1, 
                 _mm_and_si128(_mm_shuffle_epi32(shift1, 0xFE),     _mm_set_epi32(0,0,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF)            ));
        _res = _mm_add_epi32(_val, shift2); 
        }

结果为

 #define REP_COUNT    100000
 #define CYCLE_COUNT  100000

  non-SSE        -> 6.118s
  SSE-4additions -> 20.775s
  SSE-3additions -> 14.873s

比较意外...

于 2012-10-19T20:41:52.777 回答