1

我创建了一个具有以下功能的管几何图形。

function plotPath()
        {                                           
            var obj = getPath();
            var segments = 60;
            var closed = false;
            var debug = false;
            var radiusSegments = 12;
            var tube;
            var points = [];
            var x=0,y=0,z=0;            

            for(var i=0; i<obj.path.length; i++)
            {                               
                console.log(obj.path[i].point);
                points.push(obj.path[i].point);                                                                                 
            }

            extrudePath = new THREE.SplineCurve3(points);
            tube = new THREE.TubeGeometry(extrudePath, segments, 10, radiusSegments, closed, debug);                                

            tubeMesh = new THREE.Mesh(tube ,new THREE.MeshBasicMaterial({
                color: 0x000000, side: THREE.DoubleSide,
                opacity: 0.5, transparent: false, wireframe: true}));

            tubeMesh.add(new THREE.AxisHelper());
            var v = new THREE.Vector3(1,0,0).normalize();           
            tubeMesh.applyMatrix(matrix.makeRotationAxis(v, 0));
            tubeMesh.applyMatrix(matrix.makeTranslation(-500,0,0));

            if ( tube.debug ) tubeMesh.add( tube.debug );                                   
            scene.add(tubeMesh);
            objects.push(tubeMesh);                                         
        } 

这里extrudePath是用作为参数传递给的点构建的THREE.SplineCurve3(points)。点以 JSON 格式存储在外部 javascript 文件中。在这个管几何形状中,我可以旋转/旋转它的初始部分。当我缩小并尝试旋转/旋转管的中间或末端时,我不能。旋转很奇怪。

如何旋转/旋转管几何的特定部分?我需要将它分成一些小部分以使旋转平稳吗?或者是否可以THREE.AxisHelper在每个点添加以使旋转/旋转看起来更容易?

Tube的默认视图 缩小管视图

4

0 回答 0