可能重复:
数独回溯算法
我不知道为什么我现在不能直接思考,但到目前为止,但我希望在为我的数独难题开发算法时能得到一些帮助。在检查所有行、列和 3x3 之后,我有一个可以进入每个单元格的可能数字列表。我有将数字放入每个单元格的代码。但是,我在回溯方面遇到了很多麻烦。任何人都可以帮助我为数独难题的回溯部分提供一些伪代码吗?
谢谢。
您可以尝试基于堆栈的方法。通过递归使用调用堆栈,其中回溯返回堆栈错误:
def solveBoard(partialBoard):
nextUnsolvedBlock = getNextBlock(partialBoard)
possibles = generatePossiblePositions(partialBoard)
for possibility in possibles:
result = solveBoard(partialBoard)
if result.valid:
return result;
这种方法很大程度上受到堆栈大小的限制;它不是尾递归的,所以栈必须增长,它的最大尺寸是从空板到完整板的步数。
另一种方法是构建您自己的堆栈,这将允许更多这样的步骤,因为它将存储在堆上:
def solveBoard(partialBoard):
stack = [(partialBoard,0,0)] // (board, nextBlock, blockOptionIndex)
while stack.last[0].valid == false:
nextBlockOption = getNextBlockOption(stack.last)
if nextBlockOption == None:
pop(stack)
nextBlock = getNextBlock(stack.last)
if nextBlock = None:
exit("No solution")
else:
stack.last[2] = nextBlock
else:
stack.last[1] = nextBlockOption
return stack.last[0]
对于奖励积分,使用生成器 say 重做堆栈方法generateBoards
,它从给定的棋盘开始,并以一致的模式不断生成新棋盘。这样你的算法就是:
def solveBoard(initialBoard):
for board in generateBoards(initialBoard):
if isValid(board):
return board
return "No solution found"
复杂性实际上在 generateBoards 中:
def generateBoards(partialBoard):
nextUnsolvedBlock = getNextBlock(partialBoard)
for possibility in generatePossiblePositions(partialBoard):
yield possibility
如果你generatePossiblePositions
也写一个生成器,那么这两个可以一起工作直到事情完成。因为这使用了生成器而不是递归,所以堆栈不会增长,并且新板是根据需要而不是提前生成的,因此存储要求也很低。相当优雅,真的,具有发电机的力量。
像这样的东西?
solve_suduko(Puzzle& p)
{
for (m : all possible moves)
{
p.make_move(m);
if (p.solved())
{
print_solution(p);
}
else if (p.partial_solution())
{
solve_suduko(p);
}
p.unmake_move(m);
}
}
partial_solution
如果您的移动生成代码总是生成导致部分解决方案的移动,我想您可能不需要。我认为 suduko 就是这种情况。